EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#65) "ВесЕNнее обострЕNие гв0здя и кАрАндаша"
командная игра,
09.06.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: Crock
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://podolsk.en.cx/ (владелец домена: Crock) Показать аватары
Модераторы форума: _Leno4ka_, belkaJedi, Crock
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Сверхъестественное 2. Снова в бою (100 игра). (#20, 22.09.2012)

16.07.2012 17:10:56 / 201 сообщение / автор темы belkaJedi .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: _Leno4ka_, rel, belkaJedi, Чеб
Начало игры: 22.09.2012 23:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.09.2012 7:30:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 23.09.2012 7:30:00 (UTC +4)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
Мальчик
[ 23.09.2012 17:28:15 (UTC +3) ]  
А можно что то сделать чтобы была возможность посмотреть сценарий?
Сейчас я вижу следующее - Доступность сценария: Доступен только для участников.
Может это както связано с тем, что в "послужном списке" у меня эта игра отсутствует?
Младший лейтенант
[ 23.09.2012 17:30:25 (UTC +3) ]  
У нас на нор телефоне не открыл, на айпаде норм
Старший сержант
Мальчик
[ 23.09.2012 17:40:41 (UTC +3) ]  
Там насколько я помню есть несколько способов вставки картинки.
Я проверял показ картинок на нескольких телефонах перед своей игрой помню, единоственно что заметил - "растягивание" картинки вниз при одном из режимов.

Я остановился на таком варианте:

<img src="http://d1.endata.cx/data/games/34744/45dfPyNOObc.JPG" border="0"/>

<a href="http://d1.endata.cx/data/games/34744/45dfPyNOObc.JPG">ссылка на картинку</a>

Первый у меня везде давал в устройствах нормально выглядящие картинки, а второй давал возможность сохранить в память со всех устройств - и соответственно удобно просматривать картинку, передавать её куда то если надо
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 18:42:23 (UTC +3) ]  
Исправил.
Сценарий полностью доступен.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 18:43:54 (UTC +3) ]  
Начисление оценок так же доступно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 20:06:04 (UTC +3) ]  
Почитал про проблемы с картинками. Много думал. Ничего не придумал :)
Буду размышлять еще. Есть мнение, что вчера проблемы с двиглом были не только у нас.
Автор игр
 rel
(
)
[ 23.09.2012 20:59:07 (UTC +3) ]  
есть мнение, что проблема мб связана с размером картинок. с одной стороны, 500 Кб это, конечно, не критичный размер, но если присутствовал еще какой-то фактор, то дело могло быть и в этом. в любом случае Юрин варинат - оч хороший вариант.
Автор игр
 rel
(
)
[ 23.09.2012 21:11:54 (UTC +3) ]  
огромное спасибо всем приехавшим на игру! очень был рад видеть "старичков", очень рад был видеть команды из других городов, очень рад, что команды "второй волны" не теряют интереса к играм! ) БЕЗУМНО был рад СНОВО видеть ТАКОЕ количество игроков! (было время - играло в Подольске и в 2 раза больше команд, да когда это было... :( )
заход толпы "саботажников" на локу, наблюдаемый с 3го этажа, выглядел совершенно эпично! :)
Сержант
(
)
[ 23.09.2012 21:19:07 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за игру! второй раз играю в подольскую энку, и второй раз всё очень здорово, сбалансированно и добротно. Не без косячков, - но эти косячки язык не повернется назвать ошибками или весомыми недочетами, способными негативно повлиять на впечатление и оценку. Хочу еще! главное, чтобы с погодой везло. в прошлый раз играли весной, по колено в снегу, в игру от Ксарка сотоварищи, в этот раз игра "дозорнее" по уровню лок, но всё равно весьма хорошая.

Спасибо Анне, что приютила, а также за то, что в итоге мы большую часть игры отыграли вдвоем)))

Вопросов мало, но они есть)
- как гадался приквел? там была гифка в точке, ее надо было раскадровать - и чего увидеть?
- как гадалось штабное по второй (вроде) печати, там где кружочки с цифрами и стрелками во все стороны?
- почему некоторые метки и направляющие писались маркером, а не баллоном? игра "найди метку" иногда довольно забавна, но не в том случае, когда из 8-10 меток все нарисованы баллоном, а парочка (вместе с направляющими) исподтишка написана синеньким)))
- кто экономил на направляющих? иногда их явно не хватало
- где была восьмая метка в цеху около очистных?

в остальном всё очень мимими!)
Автор игр
 rel
(
)
[ 23.09.2012 22:06:45 (UTC +3) ]  
Лана и Анютка - вам отдельный респект "за волю к победе"!

1. приквел гадался имхо сложно и оч грибозно. я давно (примерно с 2008 года :) ) продвигаю идею, что приквел, как необязательный бонус с весьма относительно ограниченным временем на взятие, должен быть таким, что бы "давался" не всем. какой смысл в бонусе, получаемом абсолютно всеми командами? результат взятия - 4 команды из 16 заявившихся, скажу честно, меня вполне удовлетворил )
теперь по сути: в первом письме Басмача были легкие намеки на все этапы разгадывания: "до последней точки" - буквальный намек на последнюю точку в письме, которая была заменена на картинку размером 1*1 пиксел со ссылкой на анимированную гифку, в которой, кроме "печати демона", на 0,02 секунды "вспыхивала" ссылка на запороленный файл на файлообменнике. заметить "мигание" было крайне сложно, но игроков должен был насторожить сам формат изображения (gif). пароль к файлу получался разгадывнием "печати" ("На мне словно стоит печать какого-то хитрого и изворотливого демона. Интересно кто и как её создал?" - гуглим "создание печати демона"). в распароленном файле находилась ссылка на "энохианском языке" ("на их ангельском языке") на страницу, созданную на народе.ру. при переходе на страницу открывалась картинка с 5ю изображениями (обличьями) "демонов Гоетии" ("Наклюкаемся так, что потеряем обличье. Словно тот демон, ну ты знаешь о чем я!"), распознать которых можно было, гугля их внешний вид (например - ссыль1 или ссыль2) и их словесное описание. по первым буквам имен демонов складывался пароль к архиву ("Приедешь, пороемся в старых архивах"), спрятанном в самой картинке (ее нужно было скачать на комп и поменять расширение с .jpg на .rar или другое "архивное" расширение). в полученном текстовом файле было второе, "настоящее", письмо Басмача с кодом приквела.
2. в задании с "кружками" нужно было посчитать сумму в "связанных" стрелками цепочках, выбирая максимальные (для одной корды) или минимальные (для другой) возможные варианты (в самом задании: "Да, неплохо было бы собрать цепочку фактов. Максимальную цепочку фактов и минимальную разочарований...").
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 22:23:25 (UTC +3) ]  
Отвечу и я :)
Так как полевые косяки полностью на моей совести.

Некоторые метки писались маркером не с умыслом запутать игрока, а как раз облегчить его жизнь. Как правило, это делалось там, где написание баллоном не было возможно из-за поверхности стен (граффити, кирпич и т.п.). Т.е. маркерная метка, при всей своей минимальности, всё-таки гораздо ярче и четче. Я знаю, что перепад баллон-маркер сложен для взятия, но в данном случае, это был наиболее оптимальный выход.

Экономил? Шок :) После нашего приезда с Севаса, я дал себе зарок расписывать направляющими всё что только можно. Обычно направляющих пишу меньше. Наверное, где-то накосячил в логике разметки.

Метка стояла, сразу после залаза в цех, справа на столбе (КО - 2).

Еще раз, огромное спасибо вам за игру и мегареспект за волю к победе! :)
Автор игр
 rel
(
)
[ 23.09.2012 22:30:10 (UTC +3) ]  
Старший сержант
Мальчик
[ 23.09.2012 22:35:37 (UTC +3) ]  
lanasator: Спасибо авторам за игру! второй раз играю в подольскую энку, и второй раз всё очень здорово, сбалансированно и добротно

а игра от Егора с кучей поддомных бомбарей? :)


rel: 1. приквел гадался имхо сложно и оч грибозно.

А мне очень понравилось. На мой взгляд всё логично и интересно. Даже нашёл кое-где альтернативный подход :)

Больше всего протупил с печатью демона, как то ссылка и эта картинка упорно мной пропускались, пока не решил разгадывать её с самого начала по-новой, а потом раз и сразу прям нашлось :)
lanasator: Почему некоторые метки и направляющие писались маркером, а не баллоном? игра "найди метку" иногда довольно забавна, но не в том случае, когда из 8-10 меток все нарисованы баллоном, а парочка (вместе с направляющими) исподтишка написана синеньким)))
Задание где 4 недостроенный многоэтажки
Метка № 2.
- напротив метки, под листом рубиройда.


На весь подвал одна метка и направляющие маркером)) Искали по подсказке, нашли таки что направляющие есть, но они маркером... метку не видим. В итоге начинаю искать просто кусочки руберойда - нахожу код, читаем подсказку, смотрим напротив втроём - нету метки)))только минуты через 2 нашли её метрах в 5 справа!))))


Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 22:57:19 (UTC +3) ]  
Жесть :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.09.2012 23:02:24 (UTC +3) ]  
Вадим, а фотка с зомбиапокалипсиса на саботаже не получилась?
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 24.09.2012 1:49:17 (UTC +3), en.cx ]  
belkaJedi: Почитал про проблемы с картинками. Много думал. Ничего не придумал :)
Сколько себя помню то всё время в движке пишу вот так: <img src='http://d1.endata.cx/data/games/38189/33hggf.jpg'>
Единственное что делаю ещё - это то что ширину картинки ставлю не больше 300. Делается это для того, что практически все команды Коломны играют только с телефонов.
Старший сержант
(
)
[ 24.09.2012 7:46:25 (UTC +3) ]  
Весной игра была от Яго, а не от Ксарка.
По поводу меток... ну фиг знает, метки маркером ставились в тех местах, куда при движении тупо тычишся носом.
Метка с кодом под рубероидом...там при входе в подвал сразу стояла направляющая направо, которая отсекала половину и без того небольшого подвала. В общем я конечно понимаю, что на вкус и цвет все фломастеры разные, но по мне меток было в нормальном количестве.

Старший сержант
Девочка
[ 24.09.2012 9:00:52 (UTC +3) ]  
rel: огромное спасибо всем приехавшим на игру! очень был рад видеть "старичков", очень рад был видеть команды из других городов, очень рад, что команды "второй волны" не теряют интереса к играм! ) БЕЗУМНО был рад СНОВО видеть ТАКОЕ количество игроков! (было время - играло в Подольске и в 2 раза больше команд, да когда это было... :( )
заход толпы "саботажников" на локу, наблюдаемый с 3го этажа, выглядел совершенно эпично! :)

Мы тебе махали ручкой, ты видел?))))

И про проблемы с картинками: на моем телефоне ни одна картинка не открывалась, НИ ОДНА)))))))))))

Старший сержант
(
)
[ 24.09.2012 9:02:04 (UTC +3) ]  
Ась, ежевикофоны ваще не тру в нашей забытой богом стране))))
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 24.09.2012 9:33:31 (UTC +3) ]  
Короче попробую и я написать.

Косяки были, но в основном почему-то у нас в команде, а не от игры.

Двоякими ощущениями от игры были:
- составняк на сорок кодов, пережестили чуток (нереально спилить локу до подсказок), сразу вспоминаю Юстоигры.
- код на пол стены на крыше, без пометок в движе, что коды могут быть баллонами и метки маркером тоже без предупреждения, просто я считаю, что сотую-то игру можно было сделать РОВНО, ну или хотя бы в движе примечания написать.

Ну и конечно же снятый "АД" ради которого собственно я и оторвался от пузыря и не пошел в баню Морфея, хотя он всячески отговаривал меня ехать на игру. После этого стали играть FOR FUN.

А так, локи понравились, кодики легкие, задания - грибочки, куча знакомого народу-давно такого не было!!!

Огромное спасибо всем, кто готовил игру, Ваши старания - довольные лица игроков на утреннем брифе!!!!!!!!!
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
29.04.2024 16:21:27
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©