От автора игры
Сюжет:
Со времени последней большой войны Небесного Царства и Ада, прошло не так уж и много времени. Земля еще не успела оправится после едва не случившегося апокалипсиса. Многочисленная вырвавшаяся на свободу нежить и нечисть терроризирует мир. Поредевшие за время большой войны ряды охотников с трудом сдерживают шквал обрушившегося на человечество зла. Небесное царство, после того как архангел Михаил, оказался заперт в клетке с Люцифером, а множество архангелов и ангелов ниже рангом были развоплощены в ходе войны, отчаянно пытается сплотится вокруг оставшихся лидеров. Одним из таких лидеров, становится архангел Сихаил. В раю торжествует убежденность, что Бог покинул этот мир навсегда. В Аду, после потери Люцифера и Кроули, нового Хозяина не нашлось и многочисленные орды демонов начали действовать по собственному усмотрению. За частую становясь легкой добычей удачливых охотников. Большинство демонов отнюдь не желают прихода нового Хозяина. Кое-кто с этим не согласен... Наша история началась с телефонного звонка, который поднял на ноги всех охотников к югу от
Москвы...
Формат игры: одноэкипажный (в поле не более 1-ой машины и не более 5 человек), линейный, 7 заданий по 1 ч. 30 мин, 3 бонуса по 1 часу. Номер: EN100 Зона игры: Подольск + 20 км.
Концепция игры:
Игра представляет из себя четыре взаимосвязанных блока. Первым блоком является “ПРИКВЕЛ”, в случае выполнения которого, вы получите бонус 15 минут. Вторым блоком является обязательный для прохождения “СЮЖЕТ”. Данный блок состоит из 7 заданий, по 1,5 часа. Третий блок представляет из себя три последовательных бонусных задания, собранных в линейку под названием “АД”. Данная линейка заданий сформирована по следующему принципу: - локация является охраняемой/ очень палевной/ сложной для взятия/ иные сложности, которые не позволили взять её в основной зачет. - локация исключает возможность присутствия на ней агента. - отсутствие штабной части задания. Задание представляет собой чистый “запил”. - никто из авторов не гарантирует, что данные задания можно пройти вообще ( т.к. задание может быть снято в любой момент, а команда закончит игру в ОВД).
На прохождения каждого задания дается 1 час. Взятие этих локаций не является обязательным, однако каждое задание принесет команде бонус в 20 минут.
Четвертый блок представляет из себя три последовательных бонусных задания, собранных в линейку под названием “НЕБО”. Данная линейка заданий сформирована по следующему принципу: - одно задание, это пять точек в зоне игры, расположенные не далеко друг от друга. На каждой точке вас будет ждать легко снимаемый код. - каждая точка, шифруется отдельно. Для того, что бы пройти бонусное задание нужно пройти все пять точек. - локация исключает возможность присутствия на ней агента (в нем нет необходимости). - данные бонусные задания являются “экскурсией” по нашему дружелюбному городу.
На прохождения каждого задания дается 1 час. Взятие этих локаций не является обязательным, однако каждое задание принесет команде бонус в 20 минут.
Как будут браться бонусные задания?
После прохождения уровня игры, который относится к блоку “СЮЖЕТ”, вам будет предложен выбор между бонусами блоков “НЕБО” и “АД”, а так же будет дана возможность сразу проследовать на следующий уровень блока “СЮЖЕТ”. Бонусные уровни привязаны к уровням основным. Сделано это по принципу территориальности, т.е. командам не придется ехать далеко от места прохождения предыдущего задания. Таким образом возможность прохождения конкретного бонусного уровня предоставляется только один раз за игру. В каждом случае предоставления возможности пройти бонусные уровни, вам придется выбирать какой бонусный блок проходить.
Принадлежности:
1. Удобная одежда. 2. Телефоны с доступом в Интернет. 3. Автомобиль для каждой команды. 4. Фонарик (каждому участнику).
Дополнительные принадлежности:
- УФ фонарь (1-2 на команду).
- Соль (500 гр.) на каждого члена команды.
- Вода (не менее 0,5 литра) на каждого члена команды.
ПРИКВЕЛ:
Всем охотникам, кто так или иначе был знаком с Басмачом, одновременно приходят письма, с очень странным текстом. Каждый кто знал Басмача, тертого и опытнейшего охотника, так или иначе заподозрил бы, что с ним что-то очень не так... Проблема была в том, что последний раз Басмача видели более пяти лет назад и контактов с ним ни у кого не осталось. Многие считали, что Басмач погиб на очередной охоте. Все получившие письма, посчитали своим долгом придти на помощь Басмачу. Вот только где его искать? Да чем именно ему помочь? Кто мог так напугать Басмача, что ему потребовалась помощь всех охотников? А может быть письмо содержит предупреждение о грядущих опасностях? Узнать можно только одним способом! Лучшие мозги бесстрашных истребителей зла вскипели в попытке взломать загадку Басмача...
А вот и само письмо, вызвавшее столько переполоха:
Здравствуй Друг! Я начинаю всерьез подумывать о пенсии. Такое ощущение, что на всех фронтах полное затишье и нам с тобой совершенно нечем заняться. Больше года я не могу найти дело, которое бы оправдало наше с тобой существование. Фактически я дошел до последней точки! Игра в покер и взлом чужих кредиток, не то чем можно гордиться в пятьдесят лет. Да и регулярный сон в машине не улучшает моего пошатнувшегося здоровья. На мне словно стоит печать какого-то хитрого и изворотливого демона. Интересно кто и как её создал? Я считаю, что на старости лет я мог бы осесть в каком-нибудь тихом городке и завести собственное честное и понятное дело. Чем черт не шутит, может быть даже женюсь… Пожалуй я так и поступлю! Чего тебе, мой друг, так же желаю. Нам ли с тобой гоняться за романтикой? Довольно мы с тобой наслушались сказок на их ангельском языке. Мы, слава богу, уже пожили. Захочешь заехать, милости прошу. Всегда буду рад опрокинуть с тобой по рюмашке. А может быть даже не по одной! Наклюкаемся так, что потеряем обличье. Словно тот демон, ну ты знаешь о чем я! Приедешь, пороемся в старых архивах. Меня старика всегда при этом прошибает на слезу. Где меня искать? Как обоснуюсь на постоянном месте жительства, так сразу вышлю тебе свой адрес. Впрочем упорному никаких помех здесь быть не может. Всё что мог, я сказал этим письмом. Подумай! Ну что же… Раз решился, значит, пора!
Всегда буду рад видеть, твой Басмач
Примечание: Приквел является штабным. Полевой части нет. Ответ вводится непосредственно на игре, в первой заглушке. Что именно запоминать для получения выигрыша времени - прочтете, когда доберетесь до нужного этапа. Если не прочли - скорее всего приквел решен не полностью. На промежуточных этапах используются строчные буквы латинского алфавита (если есть сомнения - ориентируйтесь на русские названия). Бонус за приквел - 15 минут.
Время и место проведения брифинга:
Брифинг состоится 22.09.2012 г. в 22 ч. 00 мин. по адресу: г. Подольск, ул. Курская, д. 6 (паркинг троллейбусов).
|