Модераторы форума:
_Leno4ka_, belkaJedi, Crock
|
04.11.2014 19:50:10
/
112 сообщений
/
автор темы belkaJedi
.
|
|
belkaJedi: P/S/S/ Ваня! Спасибо за ОТЛИЧНУЮ ИГРУ!!! Я всегда любил бобрячьи игры :))) А можно ответить на мои небольшие вопросы в посте выше?) И все-таки комментарии к заданиям было бы неплохо добавить в сценарий. спасибо
|
(
)
[
14.01.2015 12:33:37 (UTC +3)
]
Xelka: Спасибо конечно за игру, НО! 1. Сложилось ощущение, что автор(ы) при написании кодов отталкивались от фразы "я щас так напишу, что хрен они чего найдут, пока не оближут каждый квадратный миллиметр". 2. Пиксели-то за что?? Неужели написать больше не где было, как на маленьких частях? А в комнате с ящиками и с книгами надо было обязательно на стене? 3. Что за необходимость заигрывать локацию с серебрянкой? чтобы просто поставить банки...? при чем количество частей составняка неизвестно 4. Задание с косой вообще непонятно 5. Задание с разноцветными цифрами тоже... "Запихнем все что можно, а они пусть там сами думают?" 6. Задание на двоичку - в подсказке внезапно появилось указание на доп. В задании полиграф точно так же можно было безумно долго его применять: правда-ложь = 1-0, но кто-то сказал, что обычно указывают необходимость применения допов, как было с человечками 7. На локе около омона, код под вращающейся крышечкой вообще был так затерт, что еле распознали что он там вообще есть, а не авторы решили его там написать, а потом передумали, зачем писать в таких местах?? 8. Зачем писать коды на переносных/передвижных предметах, да их случайно могут уничтожить не зная что там код 9. Неплохо было бы линейки прописывать не для каждой конечно команды, но линейки 3-4 при таком количестве можно было бы 10. Подсказки от кэпа тоже не радовали 11. КО кодов не выше 1+... вообще странно, ни одной двойки даже Заканчивая подольский лайт около 8 утра, впечатления были ужасные, поспала - пересмотрела немного Видно, что авторы старались, но либо при написании отталкивались не от того, либо слишком много идей, который хотелось все воплотить, либо это норма В общем в любом случае спасибо за игру! Подбор локаций доставил) 1. Автор отталкивался от собственного мировоззрения. Автор пишет коды так, как ему интересно было бы их искать. В этом смысл авторской игры. Я лично пишу коды максимально просто. Тоже нравиться далеко не всем. 2. А почему бы и не пиксель? Такой вариант написания кодов известен давно, хотя последнее время применяется сравнительно редко (если не считать МСК). Опять же, данная лока уже играла. Поэтому, в этот раз она заигрывалась так, что было интересно и тем, кто на ней уже был. 3. Локация отлично сокращала доезд. Серебрянка лучше столбов-лавочек-говна и веток. В чистом опять же играют редко. У меня вот очень художественно покрасились подошвы. Красиво получилось, думаю оставить :) Цифры на головах указывали на порядок сбора кода. Или вы что-то другое имели ввиду? 4. Объяснено. 5. Объяснено.
|
(
)
[
14.01.2015 12:34:34 (UTC +3)
]
6. Не очень понял. Напрягает, что в задании было указано, что необходимо использовать допы? Так это нормальная практика. Или вы считаете, что во всех остальных заданиях надо было написать "на этом уровне допы не использовать"? :)))))) 7. Иногда коды затираются из-за криворукости авторов и орга, иногда они забираются игроками, по тем или иным причинам. На игре коды тестировались на устойчивость. Мне сложно судить, что послужило причиной в данном случае. 8. Затем, что зачастую это самые интересные коды. А как мне уже неоднократно доказывали, унести и поломать можно все, что угодно. Это вопрос этики и наличия мозга у игроков. В примечаниях всегда пишем про недопустимость дестроя 9. Я считаю иначе. Практика показала, что я считаю правильно. 10. Подсказки писал я. Лично мне сложно придумать подсказку к элементарной загадке. 11. Объяснялось на брифе перед игрой. Хардкорная погода во все дни подготовки и неверие в синоптиков, которые говорили про потепление. И кстати, опять же дело вкуса.
|
(
)
[
14.01.2015 12:38:01 (UTC +3)
]
Писано сего числа, с телефона. Извиняюсь за орфографию и табуляцию.
|
belkaJedi: 1. Автор отталкивался от собственного мировоззрения. Автор пишет коды так, как ему интересно было бы их искать. В этом смысл авторской игры. Я лично пишу коды максимально просто. Тоже нравиться далеко не всем. 2. А почему бы и не пиксель? Такой вариант написания кодов известен давно, хотя последнее время применяется сравнительно редко (если не считать МСК). Опять же, данная лока уже играла. Поэтому, в этот раз она заигрывалась так, что было интересно и тем, кто на ней уже был. 3. Локация отлично сокращала доезд. Серебрянка лучше столбов-лавочек-говна и веток. В чистом опять же играют редко. У меня вот очень художественно покрасились подошвы. Красиво получилось, думаю оставить :) Цифры на головах указывали на порядок сбора кода. Или вы что-то другое имели ввиду? 4. Объяснено. 5. Объяснено. belkaJedi: 6. Не очень понял. Напрягает, что в задании было указано, что необходимо использовать допы? Так это нормальная практика. Или вы считаете, что во всех остальных заданиях надо было написать "на этом уровне допы не использовать"? :)))))) 7. Иногда коды затираются из-за криворукости авторов и орга, иногда они забираются игроками, по тем или иным причинам. На игре коды тестировались на устойчивость. Мне сложно судить, что послужило причиной в данном случае. 8. Затем, что зачастую это самые интересные коды. А как мне уже неоднократно доказывали, унести и поломать можно все, что угодно. Это вопрос этики и наличия мозга у игроков. В примечаниях всегда пишем про недопустимость дестроя 9. Я считаю иначе. Практика показала, что я считаю правильно. 10. Подсказки писал я. Лично мне сложно придумать подсказку к элементарной загадке. 11. Объяснялось на брифе перед игрой. Хардкорная погода во все дни подготовки и неверие в синоптиков, которые говорили про потепление. И кстати, опять же дело вкуса. 1. а я думала смысл авторки, чтоб было играющим интересно)) 2. слииишком много пикселя, просто была куча шикарных мест где влазили не мизерные кодики 3. теперь ясно, раз сокращала доезд не я про то что, кол-во частей - сколько всего этих банок было неизвестно 5. не очень понятно зачем разводить дуальность раскурки задания 6. нет, смысл в том, что в задании с человечками доп указали, в след задании, где нужен был доп это не указали, неоднозначность/непоследовательность, хотя может задумка такая. В полиграфе 9. конечно после первого задания все рассредоточились, но все равно толпы на локациях нерадовали, особенно рядом с омоном, где вообще непродохнуть было 10. это хорошо, что вы считаете свои загадки элементарными, но порой не все так просто как кажется, особенно когда огромное количество дуалей, и когда в подсказке приходит, то что вызывает "спасибо, кэп!" - сильно удручает и убивает динамику. По-моему вторая (последняя подсказка) должна однозначно давать руководство к действию, чтобы взять задание. Перерисовав косу в миллионе вариаций и увидев подсказку, жутко расстроилась, ожидала увидеть там схему, которую подразумевали под ОБЫЧНОЙ косой на полях. Как оказалось все в моей команде рисовали раньше на полях не такую обычную косу как авторы) 11. На двоички в помещении погода не всегда влияет, ну или как вариант бонусных кодов - так сказать для особо "рисковых".
Хочется просто играть в игры динамичные, приносящие удовольствие, а с агентскими было бы вообще шикарно))
|
(
)
[
14.01.2015 14:05:32 (UTC +3)
]
В полиграфе допа же не было? О_о
С косой, наверное схема действительно была нужна. Хотя мы эту шифровку давали в СтупКаше и её взяли все. Почему она вызвала такой резонанс на этот раз, это не совсем понятно.
Все остальное - это дело вкуса. Каждый из нас видит игры под своим углом. В том и прелесть авторских игр, что можно попробовать что-то новое. Примерить чужой взгляд. Нет совершенной формулы идеальной игры.
С этой точки зрения, я всегда стою на позиции автора. Раз он так видит, значит такая игра имеет право на жизнь. К тому же часть команд легко прошла все задания, что доказывает, что логика была верна.
|
belkaJedi: В полиграфе допа же не было? О_о С косой, наверное схема действительно была нужна. Хотя мы эту шифровку давали в СтупКаше и её взяли все. Почему она вызвала такой резонанс на этот раз, это не совсем понятно. Все остальное - это дело вкуса. Каждый из нас видит игры под своим углом. В том и прелесть авторских игр, что можно попробовать что-то новое. Примерить чужой взгляд. Нет совершенной формулы идеальной игры. С этой точки зрения, я всегда стою на позиции автора. Раз он так видит, значит такая игра имеет право на жизнь. К тому же часть команд легко прошла все задания, что доказывает, что логика была верна. Про полиграф не дописала) не было допа, но правда-ложь=1-0, пытались долго применить) Как раскуривать косу мы поняли, но вот какой схемой недоперли
Эта часть команд - молодцы)
В общем я поняла стилистику игр и безоговорочный перевес в пользу авторов, в вопросе написания игр, главное, чтоб об играющих не забывали)
|
[
14.01.2015 16:11:54 (UTC +3)
]
играющие все разные, с абсолютно разным игровым опытом как по времени так и по проектам, так и по пристрастиям к пикселям, серебрянке и прочему)) нам засранцам всем сразу угодить сложно)) но да, стремиться к этому можно
|
(
)
[
14.01.2015 16:47:02 (UTC +3)
]
|
Я добрался до интернета. Хотелось бы сказать спасибо прежде всего Ивану и всему подольскому лайту, что могут собрать столько команд. Интерес накален до предела и именно из-за завышенного ожидания от ваших игр и происходит такой "детальный разбор полетов" Что понравилось на игре: некоторые локации(Садик, бункер, парк), добеги - весело, круто, антуражно(Подольск красивый город) При разговоре с омоном нас приняли за хозяев котельной и ожидали, что мы с Наташей пойдем всех шугать и шатать) К сожалению, мы пока далеки от вашей логики составления загадок, всегда пытаемся копать глубже, чем есть. Жаль не было КО2, полазить было где. Скажу про косичку. Основной причиной затыка стало сокращение слова северная(северн) так как такого слова нет, копать в эту сторону просто было бессмысленно на первый взгляд. Про нестандарт на вч, все прекрасно, кроме описания как брать код, может мы и тупили, но зачеркивать цифры как-то не напрашивалось совсем. Радужный повод заставил попотеть) как и кардио и группы крови и другое. Пиксели, может и не плохо, но когда ты искав очень долго раскручиваешь телефон и видеть там наконец синенький код, очень уж обидно каждый раз обламываться, что он с другой игры. Пианино и сейф порадовали. В библиотеке код на стене по моему жесток). С написанием КО явно надо что-то делать, когда находишь ЕДИНИЧКУ в кранах умывальников, которую и разглядеть то нереально, хоть и знаешь, что она там, становится реально страшно. Может стоит разработать свою систему какую-то. Про банки и серебрянку. Все прикольно, мне понравилось лично) и боты теперь красивые, но вот салон теперь нуждается в химчистке). Ну и в этом году у нас еще будет возможность влить так сказать свое видение штаба, логики, КО и всего остального в игре от 2Day. До встречи на следующей игре! Всем МИР)
|
[
16.01.2015 11:19:39 (UTC +3)
]
В кране единичка самая настоящая - крутить ничего не надо, разбирать тоже. Можно увидеть ничего не трогая. У нас градация 1 и 1+ проста - для нахождения кода не надо ничего крутить - 1, если надо разбирать к чертям собачим пианино, то 1+))) Но тенденция что 1 у нас становятся страшнее чем 1+ в силу лютости написания имеет место быть))
Предлагаю рядом с меткой к таким кодам рисовать злобнрого чебурана с подписью "удачного поиска блеать", тогда будет ясно что 1 на грани бобра и зла или в отдельных случаях на грани бобра и добра))
|
[
16.01.2015 11:22:35 (UTC +3)
]
|
|
|
|