EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#65) "ВесЕNнее обострЕNие гв0здя и кАрАндаша"
командная игра,
09.06.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: Crock
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://podolsk.en.cx/ (владелец домена: Crock) Показать аватары
Модераторы форума: _Leno4ka_, belkaJedi, Crock
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

5 игра сезона "PARANOIA"

04.11.2014 19:50:10 / 112 сообщений / автор темы belkaJedi .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: _Leno4ka_, belkaJedi, Crock
Начало игры: 10.01.2015 23:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 11.01.2015 9:30:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 10.01.2015 22:59:59 (UTC +3)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 11.01.2015 16:21:22 (UTC +3), en.cx ]  
ПР, ТР, БЛ молодцы) Остальных с занятыми местами)
В следующий раз мы отомстим))))
Сержант
Девочка
(
)
[ 11.01.2015 17:40:39 (UTC +3), korol.en.cx ]  
Спасибо за игру. Но поддержу тех, кому не понятна логика штаба... С "радужными" буквами тоже потеряли много времени, накручивая кучу логичных, но не нужных здесь вариантов)) подсказки просто шикарны... В тексте задания - оторвали косу. В подсказке - вы не поверите! Вам нужна коса!! Спасибо, мы это уже поняли)) Из описания так и не поняла, как нужно было эту косу собирать? Опишите, пожалуйста.
Нестандарт в коровниках - тоже шедевр... Куча одинаковых квадратов и пара отличающихся. Ключ - 3 цветных пронумерованных квадрата. Подсказка просто убила. Совместить "полученное" с "соответствующим". ДА ЛААААДНО??? а как? Прошу рассказать, как для глупых. Мне мозгов не хватило.
Некоторые коды казались нелогичными... Единицы - явными одноплюсами... Конечно, позитив тоже был, что-то зашло, что-то нет, но в целом - огорчение, чувствую себя тупым нубом, это угнетает...
Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.01.2015 17:43:01 (UTC +3), pdl.en.cx ]  
Спасибо огромное за игру!
Было очень атмосферно, получили много эмоций и хорошего настроения! Ну и конечно же не без приключений :)
Соскучились по штабным заданиям, но поняли что мозг атрофировался за все это время, и нам оно не давалось. Но мы уверены, логика есть. Просто нам с ней надо в будущем подружиться :)

По поводу локаций очень понравилось, как все заиграли. Антураж восхитительный! Спасибо за старания и труд. Отдельное спасибо за бомбари, это моя личная слабость :)
Ну и я люблю узкие пролазы и подходы к локации, так что на Индустриальной мой маленький рост наконец-то пригодился) Хотя в большинстве случаях приходиться импровизировать, как например в первом бомбаре, чтобы достать код из-под крышки над щитком, Даша держала одной ногой, одной рукой унитаз, вторыми конечностями меня :) Но мы до него дотянулись.

Все наши приключения этой ночи начинаются как раз с подхода на локацию к первому бомбарю. На самом большом склоне, мы карабкались с Дашей, как селедки по сметане :) У меня были очень скользкие ботинки, так что Даша просто вытаскивала меня наверх за собой. Но когда мы достигли вершины, после долгих усилий, я обнаружила что потеряла телефон именно на этой горке. Так как я перед подходом к ней убирала его в другой карман, чтобы не выпал. Что в итоге не спасло. И мне пришлось спускаться обратно, что было ужасно эпично. Хорошо, что я его нашла под сугробом на середине горки, после чего я поползла обратно наверх. На выходе из локациии с этой горки мы спускались на попе, и моя скорость превысила Дашину, но я была сзади, после хорошего пинка она врезалась в кусты и порвала куртку. На этом наша эпичность не закончилась.
На 5 локации я не удачно припарковалась. Хотела заехать немного в сугроб, а там оказалась яма и снега по колено. Мы начали выкапывать машину с Дашей. На такие случаи вожу с собой саперку в багажнике, и ребята из горных санок дали нам еще одну лопату. Мы хорошенько ее откопали, но это нам не помогло. Заднее левое колесо, даже не касалось земли. И мы сели в машину думать, что же нам делать. Но тут нам на помощь пришли три супермена! Ребят огромное вам спасибо! Вы сделали наш вечер) Мы потеряли дар речи, когда вам удалось собственноручно вытолкать нас из этой ямы. Вы наши герои!)) Зря отказались от кексиков! Очень вкусные! Если передумаете дайте знать!))
В итоге, хоть мы играли с Дашей вдвоем, и мы в конце списка, наши впечатления потрясающее. Мы шли за эмоциями и мы их получили! Спасибо еще раз огромное за игру!
Ваши Дети Цирка.
Младший лейтенант
(
)
[ 11.01.2015 17:54:11 (UTC +3), brain.en.cx ]  
Спасибо за игру! Логика норм, сами себе буратины что сильно грибозили. Добеги - это одна из причин выходить на зимние игры. Единички понравились 0)

Пр и бл(видимо все таки вы вторые 0)) ) грац и с местами.
Лейтенант
(
)
[ 11.01.2015 18:14:44 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Игра понравилась.
Омрачили пара кодюль в котельной. 3й код с КО1 по факту был 1+, надо было отодвинуть заслонку и в трубе искать. И в той же котельной код 7 из КО1 парой неловких движений игроки превратили в 1+, бумажка с кодом была задвинута в ворох другой макулатуры, тоска.
Шестая лока с головами в банках повеселила, но слишком уж простая была, мы дольше искали заход, в потьмах пробежали ворота.
Логика заданий местами странноватая, но все же бралась.
В остальном все прошло бодренько, набегались всласть, Совет о сменной обуви очень помог, сухие носки и башмаки добавили позитива.
Рядовой
(
)
[ 11.01.2015 18:44:32 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
В целом все понравилось. Но есть косяки.
Котельная: 3 метка по факту 1+. 7метка в итоге тоже стала 1+. Больше вопросов к сложности меток не было.
Очень понравились два забега к локациям. Уровень 2 Лежка. Залаз на гору просто был шикарен. Сбил немного дыхалку, но ыбло круто. И вторая лока, Логов скользящего, где надо было по вентиляционной шахте ползти. С моим ростом 1,90 на корточках мне не удалось это сделать. В итоге рачком рачком и долез до конца. Но по началу казалось, что нам точно не туда, так как проход был маленький и спрашивалось, что делать, если встречка пойдет.
Еще не понравилась метка 5 на локе Гнев (уровень 7). Я эту петлю снизу доверху просмотрел. Всю полностью. Кода там не было. Может быть задестроили, утверждать не буду, но осадок остался.
Локация страшный сюрприз (лока номер 6) порадовала. Головы в банках это было круто. Только вопрос, почему нельзя было открывать банки меня просто убил. Что такого, если откроем, посмотрим номер на шарике, и закроем. Вообщем не понятно.
В целом, набегались в доволь. Слава богу я взял сапоги и единственый в команде, кто не промог и вышел сухим из всех сугробов.
Авторы молодцы.
Сержант
Девочка
(
)
[ 11.01.2015 19:25:44 (UTC +3), korol.en.cx ]  
Нестандарт с квадратами - меня просвятили) снова ловлю себя на мысли, что НЕ НАДО мыслить шире) ответы на ладони, а мы копаем как кроты... Сами виноваты, конечно. Косичка все еще загадка)
Полковник
(
)
Аттестат
[ 11.01.2015 19:55:02 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Я в этой игре новичок, пара альфа-классик, пара челенджей - на этом мой опыт заканчивается...Для начала- огромное спасибо авторам, а также спасибо Фину за то, что позвал учиться:)
Локи были приятные, штаб тоже понравился, хотя конечно радужные цифры взорвали мозг своей простотой... Бег по снегу-классно, горка вверх-вниз на второй локе- вспомнил детство :)
Из минусов-
1) задестроенный код в бомбаре (минус в карму тому, кто ручку двери с кодом выкинул на середину центральной комнаты)
2) код 3 в котельной был 1+ (мое скромное мнение новичка), а код 7 после получасовой совместной пилки с БЛ стал затоптанным 1+, но это скорее наши проблемы
3) вопросы видимо не у меня одного вызывает код 5 на 7 локе...БЛ, подскажите, плиз, когда я к вам на второй этаж поднялся, а вы все там стояли у этой метки и тут же уехали с локи, код еще был или вы без этого кода справились?мы с Фином эти петли во все стороны крутили, не нашли


Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.01.2015 20:18:14 (UTC +3), pdl.en.cx ]  
Sharvin: Нестандарт с квадратами - меня просвятили) снова ловлю себя на мысли, что НЕ НАДО мыслить шире) ответы на ладони, а мы копаем как кроты... Сами виноваты, конечно. Косичка все еще загадка)
Мы были последними на этой локации. Когда пришли подсказки, мы без труда нашли 5 код. Он был сверху на правой, верхней петле у двери на против метки. Ни чего крутить там не надо было. Просто посмотреть сверху.
Сержант
Девочка
(
)
[ 11.01.2015 21:38:44 (UTC +3), korol.en.cx ]  
Настя ошиблась с цитатой))) ну поделитесь, кто косу разгадал, как вы ответ получили??? 7 сливов, я ж не одна такая глупая)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.01.2015 21:40:37 (UTC +3) ]  
Почитали. Прониклись :)
Завтра наваяем пояснения к штабным и нестандартам в поле.

Отчеты читать, одно удовольствие :)))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.01.2015 21:43:45 (UTC +3) ]  
Ошибки и косяки, это неотъемлемая часть наших игр.
Тут ничего особо не сделаешь.
Стараемся снизить их число до минимума.

Пишите больше и проанализировав ваши комментарии, мы сделаем игры лучше.


Наши комментарии по игре озвучим завтра, когда полноценно соберемся с мыслями.
Младший сержант
(
)
[ 11.01.2015 22:07:08 (UTC +3) ]  
Спасибо большое оргам за игру!!!! всем доволен.... НО.... теперь по порядку: что касается штаба - это просто пипец, практически не одного задания (может конечно моя логика и отличается от всех остальных, но прочитав ответы - многого так понять и не могу) локи - просто супер, пилить очень понравилось (побольше бы таких), но на последней - код на лампочке и на гвоздике - это просто тихий ужас (спасибо авторам). "Дети Цирка", мы всегда рады помочь (в отличие от остальных), для нас главное интересно и дружно поиграть и не оставлять соперников в беде (главное не победа, а участие). Спасибо за кексики, но в порыве адреналина - кушать не хотелось))))) Еще раз спасибо Оргам и авторам за их старания, мучения и силу воли, мы очень рады участвовать в этих играх, и будем дальше продолжать это делать!!!! РЕСПЕКТ!!!
Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.01.2015 22:10:36 (UTC +3), pdl.en.cx ]  
Глубоко извиняюсь) Действительно промахнулась с цитатой)) Думаю кому это любопытно, тот поймет что имела ввиду
Настя Gratia:
Sharvin: Нестандарт с квадратами - меня просвятили) снова ловлю себя на мысли, что НЕ НАДО мыслить шире) ответы на ладони, а мы копаем как кроты... Сами виноваты, конечно. Косичка все еще загадка)
Мы были последними на этой локации. Когда пришли подсказки, мы без труда нашли 5 код. Он был сверху на правой, верхней петле у двери на против метки. Ни чего крутить там не надо было. Просто посмотреть сверху.

Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.01.2015 22:45:56 (UTC +3), rng.en.cx ]  
Всем привет) Прежде всего ОГРОМНОЕ СПАСИБО за игру организаторам. Сами пишем и знаем что это в любом случае нелегкий труд, и все предусмотреть невозможно)))
Все ниже написанное больше не понимание и пожелание, не в коем случае не критика.
По первому заданию косичку поняли сразу и даже рисовали именно ту, причем в разные стороны, но у нас так ничего и не вышло. В парке 20 был обозначен на карте не четко, и немного ошиблись с местом где именно искать. Но наши каким-то образом добежали до администрации и сняли. И да, красивые парки в Подольске))))
По второму заданию проблем не возникло. Логика уже была не раз, а пляшущие человечки старо как мир. Бункер - круто, любим такие локи)))
Третье задание: логика ясна, но расписание К.О. удивило. Хотя единичка на табличке порадовала)))Еще понравился настрой команд, кажется кто-то сказал снимайте быстрее пока омон не пришел. Действительно мотивация.)))
Четвертое простое, поддомник ничего так))
Пятый не вкурили вообще. Если можно разъясните логику двоички. Нестандарт я так понимаю не для одних нас загадка, ждем завтрашних пояснений. Здание на пиливо понравилось. Особенно Челябинск и принтеры.
Шестое опять же простое. Антураж порадовал)
Седьмое не плохое, но начали убивать пиксели и под устали от нестандартов. К тому времени казалось что многовато их уже на одну игру. И не состыковка К.О. стала напрягать.
Восьмое на пиливо, все норм, но лампочка под потолком как-то тоже на К.О. 1 мне кажется не смахивает.
Итог: большинство лок порадовали, игра добротная, чувствуется что вложено много идей и сил. Пожелание: пересмотрите написание К.О. на локах, а то реально К.О. 1 страшнее чем К.О. 1+. А должно быть наоборот. Создавалось ощущение, что оргам не нравится единицы, но их надо написать, но слишком легко рука не поднимается. И в итоге они были написаны не так чтобы их сняли, а так чтобы никогда не догадались что они там есть. Побольше бы К.О. 2 хотя бы, их было где написать без реальной угрозы для жизни. Еще не порадовали подсказки, которые во общем-то что-то написаны, но настолько очевидны, что сути разгадки в них (лично мы) не нашли.
Во общем и целом нам понравилось. Мы учимся крутить, вертеть, раскручивать благодаря вашем играм. Спасибо за игру. С уважением 2Day)))

Владелец домена
Мальчик
(
)
[ 12.01.2015 1:14:21 (UTC +3) ]  
Всем участникам спасибо за игру!!! Спасибо за отзывы, нам правда очень интересно ваше мнение. Как уже сказали все пояснения по штабу будут завтра. Сегодня отвечу по полю.
Семыч, не очень понятна твоя претензия по поводу заигрывания локации, если ты имел ввиду Котельную в Ерино, то она играла 1,5 года назад, всего один раз, да и играли на ней ты и Брюс Ли, остальные эту локу не видели.

По поводу КО: в котельной по 3 метке действительно был 1+, видимо маленько косякнули при заливке двигла. По поводу 7 метки, изначально записка лежала просто на видном месте под стеклом, мне вообще не понятно зачем кому-то нужно было поднимать стекло и трогать бумаги. Давайте впредь будем относится к конкурентам и авторам с уважением и возвращать все на свои места, если даже случайно задестроил код - всегда есть вариант позвонить организаторам и сообщить об этом, обычная этика игры.

По поводу петли в садике: код был написан сверху на петле, для его взятия необходимо было привстать на выломанное окошко рядом с дверью, сам код был небольшого размера и написан на пяточке цилиндрика выступающего над петлей, на фотке в подсказке видно. Как уже было выше написано команда Дети Цирка подтверждают факт того, что он не был испорчен или затерт.

Нестандарт в В/Ч: не стандарт разгадывался довольно не сложно, странно что у многих с ним возникли проблемы( Необходимо было в ключе просто закрасить соответствующие клетки. Т.е. если 1 часть - закрашена синим, красным и черным, то соответственно во всех трех частях в ключе тоже нужно закрасить 1 клетку, если найденная часть закрашена только синим и красным например, то соответствующую клетку закрашиваем только в синей и красной частях ключа, черную оставляем пустой.

Владелец домена
Мальчик
(
)
[ 12.01.2015 1:17:51 (UTC +3) ]  
И да, простите за коды на гвоздике и над Челябинском, это была моя слабость, не устоял я там не написать кодики))))
Капитан
(
)
[ 12.01.2015 8:31:37 (UTC +3) ]  
Crock: на пяточке цилиндрика
мимими^^


Я вот так и не поняла, зачем нужно было рисовать косу. Просто по две буквы брала с каждого столбца, без художеств...

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2015 8:48:29 (UTC +3) ]  
Коса - условность, облегчающая понимание.
Младший лейтенант
Девочка
 Xela
[ 12.01.2015 10:35:04 (UTC +3), chaik.en.cx ]  
Спасибо конечно за игру, НО!
1. Сложилось ощущение, что автор(ы) при написании кодов отталкивались от фразы "я щас так напишу, что хрен они чего найдут, пока не оближут каждый квадратный миллиметр".
2. Пиксели-то за что?? Неужели написать больше не где было, как на маленьких частях? А в комнате с ящиками и с книгами надо было обязательно на стене?
3. Что за необходимость заигрывать локацию с серебрянкой? чтобы просто поставить банки...? при чем количество частей составняка неизвестно
4. Задание с косой вообще непонятно
5. Задание с разноцветными цифрами тоже... "Запихнем все что можно, а они пусть там сами думают?"
6. Задание на двоичку - в подсказке внезапно появилось указание на доп. В задании полиграф точно так же можно было безумно долго его применять: правда-ложь = 1-0, но кто-то сказал, что обычно указывают необходимость применения допов, как было с человечками
7. На локе около омона, код под вращающейся крышечкой вообще был так затерт, что еле распознали что он там вообще есть, а не авторы решили его там написать, а потом передумали, зачем писать в таких местах??
8. Зачем писать коды на переносных/передвижных предметах, да их случайно могут уничтожить не зная что там код
9. Неплохо было бы линейки прописывать не для каждой конечно команды, но линейки 3-4 при таком количестве можно было бы
10. Подсказки от кэпа тоже не радовали
11. КО кодов не выше 1+... вообще странно, ни одной двойки даже

Заканчивая подольский лайт около 8 утра, впечатления были ужасные, поспала - пересмотрела немного
Видно, что авторы старались, но либо при написании отталкивались не от того, либо слишком много идей, который хотелось все воплотить, либо это норма

В общем в любом случае спасибо за игру!
Подбор локаций доставил)


На страницу: 
1  2  3  4  5  6
01.05.2024 9:18:13
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©