EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#65) "ВесЕNнее обострЕNие гв0здя и кАрАндаша"
командная игра,
09.06.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: Crock
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://podolsk.en.cx/ (владелец домена: Crock) Показать аватары
Модераторы форума: _Leno4ka_, belkaJedi, Crock
На страницу: 
1  2  3  4  5

Дела давно минувших дней (#61, 26.08.2015)

19.08.2015 8:38:09 / 91 сообщение / автор темы ddeimoss .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Nightvoice, _Misha_, ddeimoss
Начало игры: 04.09.2015 23:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.09.2015 9:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 05.09.2015 9:00:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
А что изображено на первой картинке по составняку? Никак не могу эту желтую трубу со стулом связать
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 07.09.2015 16:49:22 (UTC +3), rng.en.cx ]  
sem4: А что изображено на первой картинке по составняку? Никак не могу эту желтую трубу со стулом связать
это ножка стула
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 07.09.2015 16:54:07 (UTC +3), rng.en.cx ]  
Yar4e!: один плюс на предохранителях под потолком ....кстати, фото его всё-таки можно?
если я правильно понял)
hm9xj_9pT40.jpg
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.09.2015 10:10:57 (UTC +3), rng.en.cx ]  
Yar4e!: Созрела для отчёта)
В целом, игра понравилась, спасибо авторам!
Косяки - не косяки, а скорее недочёты, так сказать, немножко перестарались:
1. КО вызывают вопросы. Единичка на окне, один плюс на окне под штапиком, на высоте хорошей двушки и плохой трёшки, в то же время двушка под карнизом в комнате с доской? один плюс на предохранителях под потолком ....кстати, фото его всё-таки можно? то ли мы не застали, то ли предохранители в нашем и авторском видении - разные вещи) Сюда же сборный код в лагере, хотелось бы увидеть фото частей на креслах, потому что в реальности увидеть не получилось. (UPD. Спасибо, ушла лечить пиzдоглазие)
2. Написание кодов делает очень сложным взятие не привлекая внимания конкурентов. Это, понятно, на любителя, но вот для сравнения, в в/ч было много кодов другого проекта с префиксом W. Они были так чётко написаны, ты находишь код, мельком на него смотришь и отползаешь. Свои же коды сначала видишь краешком, потом думаешь, как подобраться и спилить без лишнего зависания, что почти невозможно, не знаю уж, как так получилось)
3. Штабные задания красивые и интересные, но сложноваты для 10 минут времени, в штабе альфы зашли бы на ура. Амстердамский бомонд совсем пережесть)
Спасибо авторам за адекватнось и отзывчивость (не оставили на катере^^)
Подвела погода, без дождя явно больше команд добралось бы до финиша, и да, без утреннего брифа лайт не торт.


Спасибо, за подробный отчет. Очень полезно читать адекватную критику для дальнейшего совершенствования. По поводу КО - это вечный спор, у каждого здесь свое видение и к общему балансу прийти сложно. Одно могу сказать, что большинство КО изменялись в течении игры в зависимости от переставления тех или иных объектов интерьера. Предохранители нужно было просто открутить встав на стол или на оконную раму, которые были рядом, называть его 2+ язык не поворачивается. Со вторым пунктом согласен, ну это особенность написания большинства кодов как 1+. По 3 пункту штабные выдавались как быстрые дополнения к пилеву без особого акцента на них, чтобы если загадка сразу не зашла(как хотели бы многие) то с подсказки бралась сразу. Бомонд Амстердама и Олимпийские кольца -) я старался. Погода, да к сожалению была не очень. мы были на локациях почти до финиша, но к сожалению игра слишком затянулась и многие не нашли в себе силы или времени пройти последний уровень. Т.к. там была большая вероятность приема, возможно это и к лучшему. Я благодарю все команды за участие и меня порадовало, что три команды до самого конца боролись за победу. По поводу брифа, если бы погода была более благосклонна, возможно, бы его и провели, хотя после не самой простой игры у лидеров, помоему, было четкое желание побыстрее добраться до дома.
ddeimoss: Т.к. там была большая вероятность приема, возможно это и к лучшему.
Где была большая вероятность приема??? На крайней локе??
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.09.2015 13:27:40 (UTC +3), rng.en.cx ]  
sem4:
ddeimoss: Т.к. там была большая вероятность приема, возможно это и к лучшему.
Где была большая вероятность приема??? На крайней локе??
Да. Так как на прошлой игре одного из проектов, прием был по рассказам.
Владелец домена
Мальчик
(
)
[ 09.09.2015 11:35:58 (UTC +3) ]  
Ребят, спасибо за игру) Локации порадовали, отличный подбор, за исключением может быть бомбаря, в нем все до чего каснешься превращалось в труху, но зато он ни где больше не играл, а это +. Кодики - какие-то зашли, какие-то нет, но было много дрочевных кодов (как уже писали не логичных) и все бы ничего, но! (теперь о минусах), на мой взгляд главный косяк игры - не правильный расчет тайминга. Из-за этого динамика игры убилась, а динамика в лайте один из главных факторов, после игры осталось впечатление что отыграли в классику только одноэкипажную. Получилось так, что у тебя уровень 1,5 или 2 часа, ты относительно быстро спиливаешь большинство кодов, остается парочка дрочевных, которые без подсказки снять практически не реально, а до подсказки час с лишним. В течении этого часа интерес к игре уже пропадает(( В этом плане порадовала "Серпуховская" часть игры, а вот "Чеховская" огорчила, последние две локации к сожалению смазали представление об игре, не смотря на то, что обе локации были крутые.

По поводу КО тоже напишу свое мнение, хотя об этом уже много говорили, на мой взгляд если код написан на уровне выше 2,5 метров и его нельзя увидеть с пола (как например код на лампочке на нашей игре "Паранойя", который вызвал у вас много вопросов), то он не может быть единичкой, хотя бы потому, что от туда можно п*здануться и получить травмы. КО 3 - когда код написан уже намного выше, упав с которой можно получить серьезные травмы.

Все равно вы большие молодцы, что взялись за это не легкое дело - написание игры в ЛП)) Пишите ещё, я уверен что у вас все получится!!! Еще раз спасибо за игру)
Капитан
(
)
[ 09.09.2015 18:02:59 (UTC +3) ]  
Crock: По поводу КО тоже напишу свое мнение, хотя об этом уже много говорили, на мой взгляд если код написан на уровне выше 2,5 метров и его нельзя увидеть с пола (как например код на лампочке на нашей игре "Паранойя", который вызвал у вас много вопросов), то он не может быть единичкой, хотя бы потому, что от туда можно п*здануться и получить травмы. КО 3 - когда код написан уже намного выше, упав с которой можно получить серьезные травмы.
Я внезапно поняла специфику авторских одинплюсов-единичек. Они все были написаны в таких местах, где при маркировке "2,2+" были бы очевидны для поиска. Такой вот хитрый ход. Запомни этих ребят;)
Старший сержант
Мальчик
[ 09.09.2015 19:08:50 (UTC +3) ]  
Может у них в команде затесался 2,5 метровый автор?))))
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 09.09.2015 19:49:24 (UTC +3), rng.en.cx ]  
Всем спасибо за участие в игре! Этот формат для нас был в новинку, да к тому же у вас сыграли четыре игры. Как оказалось этого не достаточно для правильного определения в КОшках. Сделали вывод, что самый лучший вариант в предоставлении подсказки - это когда на каждый код делается штрафная подсказка. Все косяки запомнили))) не повторимся. Респект командам дошедшим игру до конца))
Когда уже следующая игра? =)
На страницу: 
1  2  3  4  5
01.05.2024 6:43:36
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©