Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter. Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена. https://t.me/eninformation
По сути, игра о том, что нужно ценить моменты, которые предоставляет нам текущая в разных направлениях жизнь.
И ты как-то вдруг сядешь, начнешь вспоминать прошедшие дни, конечно все это происходит с улыбкой, без сожаления.
И знаешь, что ты поймешь? Что проживаешь свои лучшие моменты. Ну они, как бы проходят, и ты делаешь вид, что так и должно быть. И только потом понимаешь, что это, возможно, был лучший момент в жизни. Даже понимая это, все равно никак это не изменить.
Таков уж человек.
Но, не замечая своих моментов истины, ему всегда интересны времена, счастливые и не очень, людей, живших за долго до него. Посещая локации, мы находили разные записи солдат, служивших в воинских частях, на лодках, которые уже в наше время находятся в разрухе и запустении. Журналы, документы - подтверждающие доставку провиантов в старый дом отдыха или бомбоубежище. Фотоальбомы, созданные аккуратными и талантливыми руками маленьких пионеров, в которых улыбающиеся дети с вожатыми, на фоне здания с великолепным фасадом и небольшими скульптурами перед ним, бесценны. Конечно, сейчас здания и объекты выглядят не так внушительно, аллеи заросли, скульптуры разрушились, мельницы больше не молотят зерно. Но ведь тогда, эти места были живы, счастливы и переживали свои лучшие времена. Сейчас же они канули в бесконечное отчаяние, вспоминая времена давно минувших лет.
Приглашаем
всех активных и желающих ими стать, граждан (и гражданок) принять участие в
игре СХВАТКА!
Дата игры: 04 сентября 2015 г. Начало игры в 23:00.
Игра может длиться 9 часов 00 минут (до 08 часов 00
минут- Стоп игра), либо до момента выполнения всех уровней не менее 70 % команд.
Тема игры: "Времена давно минувших лет". Формат игры: Указанная, не линейная.
Пробег: 65 км.
В игре шесть основных заданий.
В игре есть задания, где вероятность приема выше среднего. Внимательно читаем задания, соблюдаем свето и шумомаскировку.
Номер: 2 (вторая игра второго сезона). Команда: 1 экипаж (5 человек), штаб неограничен.
Принадлежности:
1. Удобная одежда и обувь, которые не жалко испачкать.
2. GPS-навигатор, с возможностью ввода координат(Достаточно смартфона)
3. Устройства с доступом в Интернет.
4. Автомобиль для каждой команды.
5. Фонарик (каждому участнику). Чем ярче, тем лучше.
6. Бумажка и ручка (Интернет берет не везде).
7. Заполненный командный вейвер.
Дополнительные принадлежности:
Перчатки. Любые. Есть места куда голыми руками лучше не лезть.
Рекомендуемые:
Запасная обувь. На всякий случай, если замочится основная.
Фонарь тусклого света, желателен на охраняемых локациях.
ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ!!!
Классический Подольский Лайт. Играть интересно и новичкам и профи.
Локи большинство без охраны, тишину и светошум соблюдаем! Перегон компенсируется один. Между Серпуховским и Чеховским районом. Правила ПДД никто не отменял)).
Игра атмосферная и интересная.
Обязательное заполнение командного вейвера перед игрой.
Механика игры:
Задание на логику - некоторая шифровка, текстовый ребус или иное, разгадав которую в новом задании появляются координаты и схемы локации уровня.
Подсказки на логику шифровки приходит через 10 и 15 мин.
Подсказка с местами расположения кодов и намеками на решения
нестандартов приходит за 10-20 минут до автоперехода на следующий уровень.
Штраф за не взятия уровня - 5 мин.
ВНИМАНИЕ! Маркировки и обозначения
кодов!
Маркер:
1) LP8 ---> (где (8) номер текущей игры) - означает, что вам нужно
двигаться в указанном направлении. Цифра после стрелочки означает количество кодов в данном направлении.
2) LP8(1) (где 8 номер игры, цифра в кружочке - порядковый номер кода на локации) - означает, что код с порядковым номером (1) находится
приблизительно в радиусе 3-5 метров от метки.
3) LPStop --> - означает комнаты и направления, которые не играют, а также опасные направления, уведили STOP, там кодов нет.
Коды:
Стандартный код имеет формат: LP8: ХХХХ,
где LP8: информационная часть, которая расшифровывается так:
L - Lite
P - Podolsk
8 - номер игры
: - двоеточие указывает, что закончилась информационная часть.
Часть для ввода в движок - ХХХХ,
где ХХХХ - буквы и цифры от 1 до 9 в любом порядке и количестве.
Пример: LP8: A784
В движок вам нужно вводить только "A784".
ВНИМАНИЕ! Коды опасности, трудности(КО).
В игре предусмотрены следующие типы КО.
КО 2+ требующие особой осторожности при снятии относительно метки, необходимо залезть на высоту >=2 метров, что-то повернуть, открутить, заглянуть за что-то, открыть.
КО 2 требующие особой осторожности при снятии относительно метки, необходимо залезть на высоту >=2 метров.
КО 1+ требующие особой осторожности при снятии относительно метки, необходимо привстать, что-то повернуть, открутить, заглянуть за что-то, открыть.
КО 1 коды, для снятия которых относительно метки относительно метки, не требуется физических усилий (Можно увидеть невооруженным взглядом).
Пометки:
нестандарт - не стандартный код, требующий логического составления
составной - код состоящий из нескольких частей, которые нужно соединить воедино.
Брифинг 54.916991, 37.404193 (у сцены под "Соборной горой") PS Рекомендуется убедиться в отсутствии сотрудников ГИБДД перед заездом под кирпич, иначе приключения начнутся еще до игры. А лучше движемся по схеме:
Зона игры:
Серпуховской, Чеховский районы
В случае возникновения форс-мажорных
обстоятельств или проблем с движком во время игры, вы можете связаться с
организаторами: