EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#65) "ВесЕNнее обострЕNие гв0здя и кАрАндаша"
командная игра,
09.06.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: Crock
Участие: 1 500 руб.

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#61) "Времена давно минувших лет" Обсуждение
Авторы игры: Nightvoice, _Misha_, ddeimoss
Коэффициент сложности игры: 0,92
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 7,68
Доступность сценария: Доступен только для участников
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Начало игры: 04.09.2015 23:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 05.09.2015 9:00:00 (UTC +3)
В игре приняли участие: 9 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 91 сообщение
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Nightvoice, belkaJedi, Crock, _Misha_, ddeimoss (подробнее)


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Поручик Ржевский 05.09.2015 6:26:57 05.09.2015 6:06:08 92 7,87
  #2  Команда А [EN version] 05.09.2015 7:13:32 05.09.2015 6:34:50 41,4 5,63
  #3  Sиние БоБры 05.09.2015 7:24:42 05.09.2015 7:03:24 36,8 8
  #4  The_Old_School 05.09.2015 7:10:51 05.09.2015 9:26:56 32,2 9,05
  #5  G-гуRDец 05.09.2015 7:51:12 05.09.2015 9:57:44 27,6 8
  #6  К литру литр 05.09.2015 6:39:23 05.09.2015 11:02:55 23 0,89
  #7  Night_out 05.09.2015 8:34:54 05.09.2015 11:56:24 18,4 -

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

       По сути, игра о том, что нужно ценить моменты, которые предоставляет нам текущая в разных направлениях жизнь. И ты как-то вдруг сядешь, начнешь вспоминать прошедшие дни, конечно все это происходит с улыбкой, без сожаления. И знаешь, что ты поймешь? Что проживаешь свои лучшие моменты. Ну они, как бы проходят, и ты делаешь вид, что так и должно быть. И только потом понимаешь, что это, возможно, был лучший момент в жизни. Даже понимая это, все равно никак это не изменить. Таков уж человек. Но, не замечая своих моментов истины, ему всегда интересны времена, счастливые и не очень, людей, живших за долго до него. Посещая локации, мы находили разные записи солдат, служивших в воинских частях, на лодках, которые уже в наше время находятся в разрухе и запустении. Журналы, документы - подтверждающие доставку провиантов в старый дом отдыха или бомбоубежище. Фотоальбомы, созданные аккуратными и талантливыми руками маленьких пионеров, в которых улыбающиеся дети с вожатыми, на фоне здания с великолепным фасадом и небольшими скульптурами перед ним, бесценны. Конечно, сейчас здания и объекты выглядят не так внушительно, аллеи заросли, скульптуры разрушились, мельницы больше не молотят зерно. Но ведь тогда, эти места были живы, счастливы и переживали свои лучшие времена. Сейчас же они канули в бесконечное отчаяние, вспоминая времена давно минувших лет.

 


Приглашаем всех активных и желающих ими стать, граждан (и гражданок) принять участие в игре СХВАТКА! 

 

Дата игры: 04 сентября 2015 г. 
Начало игры в 23:00.

Игра может длиться 9 часов 00 минут (до 08 часов 00 минут- Стоп игра), либо до момента выполнения всех уровней не менее 70 % команд. 

Тема игры: "Времена давно минувших лет". 
Формат игры: Указанная, не линейная.

Пробег: 65 км.

В игре шесть основных заданий.

 

В игре есть задания, где вероятность приема выше среднего. Внимательно читаем задания, соблюдаем свето и шумомаскировку.

Номер: 2 (вторая игра второго сезона).
Команда: 1 экипаж (5 человек),  штаб неограничен.


Принадлежности: 


1. Удобная одежда и обувь, которые не жалко испачкать. 
2. GPS-навигатор, с возможностью ввода координат(Достаточно смартфона)
3. Устройства с доступом в Интернет. 
4. Автомобиль для каждой команды. 
5. Фонарик (каждому участнику). Чем ярче, тем лучше.

6. Бумажка и ручка (Интернет берет не везде).

7. Заполненный командный вейвер.

Дополнительные принадлежности: 

Перчатки. Любые. Есть места куда голыми руками лучше не лезть.


Рекомендуемые: 

Запасная обувь. На всякий случай, если замочится основная.

Фонарь тусклого света, желателен на охраняемых локациях.

 

ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ!!!

Классический Подольский Лайт. Играть интересно и новичкам и профи.

     Локи большинство без охраны, тишину и светошум соблюдаем!
Перегон компенсируется один. Между Серпуховским и Чеховским районом. Правила ПДД никто не отменял)).

     Игра атмосферная и интересная.
Обязательное заполнение командного вейвера перед игрой.

 

Механика игры:

Задание на логику - некоторая шифровка, текстовый ребус или иное, разгадав которую в новом задании появляются координаты и схемы локации уровня.

Подсказки на логику шифровки приходит через 10 и 15 мин.

Подсказка с местами расположения кодов и намеками на решения нестандартов приходит за 10-20 минут до автоперехода на следующий уровень.

      Штраф за не взятия уровня - 5 мин.

 

ВНИМАНИЕ! Маркировки и обозначения кодов! 

Маркер:

 
1) LP8 ---> (где (8) номер текущей игры) - означает, что вам нужно двигаться в указанном направлении. Цифра после стрелочки означает количество кодов в данном направлении.
2) LP8(1) (где 8 номер игры, цифра в кружочке - порядковый номер кода на локации)  - означает, что код с порядковым номером (1) находится приблизительно в радиусе 3-5 метров от метки. 

3) LPStop --> - означает комнаты и направления, которые не играют, а также опасные направления, уведили STOP, там кодов нет.

Коды:

 
Стандартный код имеет формат: LP8: ХХХХ,
где LP8: информационная часть, которая расшифровывается так: 
L - Lite 
P - Podolsk 
8 - номер игры 
: - двоеточие указывает, что закончилась информационная часть. 

Часть для ввода в движок - ХХХХ, 
где ХХХХ - буквы и цифры от 1 до 9 в любом порядке и количестве. 

Пример: LP8: A784 
В движок вам нужно вводить только "A784". 

 

ВНИМАНИЕ! Коды опасности, трудности(КО).

 


В игре предусмотрены следующие типы КО.

 

КО 2+ требующие особой осторожности при снятии относительно метки, необходимо залезть на высоту >=2 метров, что-то повернуть, открутить, заглянуть за что-то, открыть.

 

КО 2   требующие особой осторожности при снятии относительно метки, необходимо залезть на высоту >=2 метров.

 

КО 1+ требующие особой осторожности при снятии относительно метки, необходимо привстать, что-то повернуть, открутить, заглянуть за что-то, открыть.

 

КО 1   коды, для снятия которых относительно метки относительно метки, не требуется физических усилий (Можно увидеть невооруженным взглядом).

 

Пометки:

нестандарт - не стандартный код, требующий логического составления

составной - код состоящий из нескольких частей, которые нужно соединить воедино.

===============================================================================================

Брифинг состоится:

 

Дата - 04.09.2015 г.
Время: 22 ч. 00 мин.

 

Место брифинга: 


Брифинг 54.916991, 37.404193 (у сцены под "Соборной горой") PS Рекомендуется убедиться в отсутствии сотрудников ГИБДД перед заездом под кирпич, иначе приключения начнутся еще до игры. А лучше движемся по схеме:

 

 

Зона игры: 

Серпуховской, Чеховский районы

 

 

В случае возникновения форс-мажорных обстоятельств или проблем с движком во время игры, вы можете связаться с организаторами: 


тел: 8 905 518 69 64 Михаил.

тел: 8 926 136 55 03 Наталья.

тел: 8 916 175 07 41 Александр.

 

 

Внимание!

F.A.Q. для новичка

 

 

 

Мы в ВКонтакте:

 

И в Инстаграм:

 

 

  

Все шифры здесь:



 

 

ЕНщикам нужна помощь!!!

 


27.04.2024 0:38:37
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©