EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#65) "ВесЕNнее обострЕNие гв0здя и кАрАндаша"
командная игра,
09.06.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: Crock
Участие: 1 500 руб.

Информация об игре

Точки Точки (?): (#28) "Ностальгия или Кажется, мы стали забывать как должен выглядеть Подольский Лайт (вторая игра Чемпионата Т.О.Ч.Е.К.)" Обсуждение
Авторы игры: Finnn, Ales-Kras, Svetlanka1111
Коэффициент сложности игры: 0,62
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 8,85
Доступность сценария: Доступен
Игра: Точки
Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 40
Начало игры: 17.11.2012 23:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 18.11.2012 4:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:500руб.
Призовой фонд: 0руб. (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 11 команд (статистика)
Статус игры: Игра доступна для прохождения (вход в игру)
Резонанс на форуме: 95 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Finnn, belkaJedi, Ales-Kras (подробнее)


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Relax old Team 18.11.2012 1:53:56 18.11.2012 1:53:56 31 10
  #2  CluberS Podolsk 18.11.2012 2:20:42 18.11.2012 2:10:42 13,95 10
  #3  сХватчики 18.11.2012 2:24:53 18.11.2012 2:14:53 12,4 8,13
  #4  Няш-Мяш) 18.11.2012 2:25:33 18.11.2012 2:20:33 10,85 10
  #5  Gloom'ёж 18.11.2012 2:42:02 18.11.2012 2:47:02 9,3 9
  #6  Чебурельсы 18.11.2012 2:58:33 18.11.2012 2:58:33 7,75 10
  #7  Friend`s 18.11.2012 3:05:07 18.11.2012 3:05:07 6,2 10
  #8  ПТК (ПаТамушто КОМАНДА) 18.11.2012 3:19:33 18.11.2012 3:29:33 4,65 10
  #9  Ржавые Вилы 18.11.2012 2:18:04 18.11.2012 4:18:04 3,1 10

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

 

СЮЖЕТ:

 

Сколько времени прошло с тех пор? Сколько всего случилось? И мало кто уже помнит  то время, когда никто из нас еще не знал друг друга. Как все те, кому суждено было позже стать теми, кто мы есть сейчас, жили обычной человеческой жизнью. И так было долгое время… Пока не приехал в наш город Аркадий – человек, в то время еще никому из нас не знакомый. И как случились первые игры. И сошлись в славном соперничестве тогда еще новички Подольского Лайта – такие команды, как Rel’s и Los Cheburanos, Wild Angels и Perpetuum Mobile, Ололо и Night Light, Чип и Дейл и Villians, Флагман и Дикая Дивизия, Zoom-Zoom и Gloom, Не_Звёзды и Орден Ключа, Лампочка и Стопкран, Студенты и SRP Club (Простите нас, те, кого мы не упомянули. Сегодня уже и мы всех не вспомним). Кто-то пришел раньше, кто-то позже, но как все мы и каждый по отдельности стремились к победе!? Как готовились и ждали следующей игры? Игры, которая стала для многих из нас чем-то большим, чем просто развлечением. На что лично ты, читающий сейчас эту легенду, был готов тогда ради победы?! Вспомни, как снимал свои первые коды и как стремился к финишу!? Вспомни, свои чувства, когда впервые дошел до конца и увидел заветную надпись «Для вас больше заданий не предусмотрено», вспомни, как занимал призовые и первые места. Вспомни, как боролся «за сезон»! Азарт, игровой интерес и жажда победы превращали тогда команды в страшных соперников, казалось, готовых ради первого места на все! Но как только игра останавливалась,  как только последний код был взят, а результаты объявлены - былые соперники, как по волшебству, тут же превращались в лучших друзей и братьев по духу. Да, мы умели веселиться и после каждой игры становились еще более близкими друзьями!  А чуть позже случались праздники «Бухать Охота». Да-да! Кто из нас сегодня без улыбки вспоминает «Палладу», «Сулико» и «Пив Бум»?

Но время шло. Игры не стояли на месте. Из новичков мы становились любителями, кто-то из любителей превратился в профессионалов.  Мы побывали на «Мегах» и «Кубках», мы ездили на выездные игры в другие города. Мы обрели друзей по всей России и даже немного за её пределами. География наших «похождений» весьма чудесно расширяется с каждым годом, и с каждой новой игрой мы учимся чему-то новому. Но чем больше опыта мы приобретали – тем сильнее менялись игры в нашем родном городе. Коды становились жестче, перегоны больше, задания сложнее. Форматы игр увеличивались, и сегодня редко какая игра уже заканчивается веселым алко-трэшовым утренним брифингом. 

А меж тем время идет и этой зимой исполнится пять лет со дня основания Подолького Лайта. И в преддверии этой славной и праздничной даты давайте вспомним, как все начиналось. Давайте вспомним простые по нынешним меркам, но увлекательные и динамичные игры. Нестандартные и составные коды, кривые схемы на остановках и бумажные карты. Давайте вспомним хорошее настроение и дружескую атмосферу, как непременный атрибут игры для каждого игрока. Давайте вспомним веселые шашлычно-пивные брифинги и море общения. Давайте вспомним, как все начиналось. Вспомним, и покажем тем, кто начинает сейчас.

Конечно же, это игра не только для стариков «Бессмысленного и Беспощадного». Это игра для всех, кто называет себя Подольским Лайтом, и совершенно не важно, играете вы со дня основания или открыли для себя эту игру чуть позже, недавно отметили год существования вашей команды или собираетесь на свою вторую в жизни игру. Это игра для всех нас! Давайте вспомним, как это было…

 

Формат игры: линейный, 8 заданий по 1 часу (подсказки через 20 и 40 минут). 
Номер: DRL106  
Зона игры: Подольск, Подольский р-н.

 

Концепция игры:

 

Попытка приблизиться к "Старому-Доброму".

Принадлежности:


1. Удобная одежда. 
2. Телефоны с доступом в Интернет. 
3. Автомобиль для каждой команды. 
4. Фонарик (каждому участнику). 

Дополнительные принадлежности:

 

1) Мобильный телефон с кнопочной клавиатурой.

2) Бумажная карта г. Подольска.

3) Минимум один человек в команде, готовый «принять на грудь».

4) Блокнот и ручка (Каждому игроку).

5) Хорошее настроение (Каждому игроку).

6) Готовность к полноценному утреннему брифу, запас спиртного и мясного по вкусу (на каждого игрока).

 

Остальные допы получите на брифе.

 

ПРИКВЕЛ:

 

she (10:01:13 12/11/2012)

С понедельничком!)

 

Ales-Kras (10:02:01 12/11/2012)

О! Привет!))

 

she (10:03:09 12/11/2012)

Блин! Че будем делать?!

У нас игра уже в эту субботу, а еще приквел не готов!

Все выходные на игру потратили, а до приквела так и не добрались.

 

Ales-Kras (10:04:19 12/11/2012)

Ну... надо чего-то срочно придумывать.

 

she (10:05:18 12/11/2012)

Надеюсь, ты штабной приквел хочешь?))

 

Ales-Kras (10:06:30 12/11/2012)

Штабной/не штабной - особой важности не играет.

Скорее всего - штабной.

Главное, что бы он был простым. очень простым. Как раньше.

 

Ales-Kras (10:07:13 12/11/2012)

А то сейчас приквел это вообще какой то огонь. Сначала ты тупишь.

Потом тупишь всей командой. потом  скидываешь штабную часть еще  какой-нибудь команде

(Желательно, из классики). Тупите  все вместе.

Вдруг кто-то раздупляет... и дальше вы всей командой в течении недели по

4-5 раз ездите на приквельную  локу для снятия каких-то дрочевокодов.

 

Ales-Kras (10:08:55 12/11/2012)

У нас как-то по-проще было. Сидишь такой на работе: "О, а запилю-ка я приквел". 

День, максимум два, между делом  погадал чего-то и все.

На локу один раз съездил (помнится, даже одному можно было ехать).

И на этом все закончилось.

 

she (10:09:10 12/11/2012)

Ну да... Приквел тогда был  не тестом на "избранность". А таким  своеобразным
предложением не выпадать из темы, пока нет игр.

И тут дело было, как правило, даже не в бонусных минутах или чем-то еще (они все равно в итоге 
были практически у всех).

 

Ales-Kras (10:10:04 12/11/2012)

А если вдруг не раздуплил - приезжаешь на бриф. тебе говорят: "чувак, все  просто было.

Вот смотри - 2 и 2 из этой строки, и 3 и 3 из другой - получается 5 и 5 - это начало кордов..."

Начинаешь возмущаться: "Да, блин, это  сложно, кто ваще такое пишет!?"

А про себя думаешь: "вот я  осел, все же просто было".

 

Ales-Kras (10:11:27 12/11/2012)

А сейчас... Не снял приквел, приезжаешь на бриф.

А тебе сообщают: "Ну это было прям ваще!!! Дело в том, что квадратный корень от гипотенузы
квадратного треугольника не равняется корню треугольного квадрата! А так же,
принимая во внимание тот факт, что разница во времени 
между Москвой и Ватиканом  составляет не ровное время... мы можем 
вычислить пропорциональную разницу  в весе между страусиными и  перепелиными
яйцами. Но это все  только в том случае, если мы берем  за основу вычисления
массы твердых  тел вторую редакцию закона Архимеда. Короче, приквельная лока
в ново-ебуново!"

Говоришь: "ААА!! Блин, и правда, все понятно". А про себя такой: "Че, бля? 0_о"

 

Ales-Kras (10:12:15 12/11/2012)

А потом тебе еще и добавляют: "Но это все херня, т.к. поле все  равно никто не снял.

там было 25 кодов... мы ездили на локу трижды, но нашли только семь..."

 

she (10:13:01 12/11/2012)

пля

 

she (10:14:01 12/11/2012)

я ржу

 

she (10:15:02 12/11/2012)

этоогонь

 

she (10:16:26 12/11/2012)

надо в этом тексте зашифровать  код в стиле д1р8

 

she (10:17:02 12/11/2012)

и разместить

 

she (10:18:15 12/11/2012)

в виде диалога в аське, как и  хотели

 

Ales-Kras (10:19:05 12/11/2012)

так ведь уже!

 

Ales-Kras (10:20:37 12/11/2012)

Ты только перепроверь на всякий случай, а то мало ли где я накосячить мог)))

 

she (10:28:25 12/11/2012)

Да. Все четко) Можем отправлять!

 

ПРИМЕЧАНИЯ:

 

Приквел полностью штабной, поля нет.
Формат кода: буквы и цифры.
Ввести его можно будет во время заглушки перед игрой.
Бонус за взятие приквела - 10 минут.

 

Время и место проведения брифинга:

 

Брифинг состоится 17.11.2012 г. в 22 ч. 00 мин. по адресу: г. Подольск, ул. Курская, д. 6 (паркинг троллейбусов).

 

 

Внимание!

F.A.Q. для новичка

 

 

 

Мы в ВКонтакте:

 

И в Инстаграм:

 

 

  

Все шифры здесь:



 

 

ЕНщикам нужна помощь!!!

 


03.05.2024 6:34:16
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©