EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#65) "ВесЕNнее обострЕNие гв0здя и кАрАндаша"
командная игра,
09.06.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: Crock
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://podolsk.en.cx/ (владелец домена: Crock) Показать аватары
Модераторы форума: _Leno4ka_, belkaJedi, Crock
На страницу: 
1  2  3

Нужен транспорт нам везде...(Жесть)(вне сезона) (#56, 05.12.2014)

26.11.2014 10:54:12 / 47 сообщений / автор темы Crock .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Crock, sniffer
Начало игры: 05.12.2014 23:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.12.2014 8:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 06.12.2014 8:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
(
)
[ 08.12.2014 13:53:34 (UTC +3) ]  
Ylek: Спасибо за игру! Наша последняя локация вытянула всю игру. По локам: Автобусы средне, станки пусто и быстро, эстакада уг, машины полное уг даже для проходной локи, котельня ничего но коды написаны не очень, жд средне, самолеты это круто! Очень круто. Очень давно хотела их сама заиграть, но все как-то не складывалось. Спасибо еще раз Suslik-stl, что взяли поиграть, с ПОБЕДОЙ нас!)))
lanka.s: Почти выздоровела, решила развернутый отзыв написать...
Первым заданием у нас был поезд - парням пришлось искать лом и разлочивать запертую кабину.
Второе - самолетики - очень здорово, но мы затупили на "теневой стороне". В примечаниях сказано - самолёт играет снаружи, ничего открывать и лезть никуда не надо. На метке надпись - один код внутри. КО кодов - 1 и 1+. Залезаем под крышку, сразу же виден код "под лючком" - изнутри он берётся как единичка, снаружи - как 1+, прикидываем расхождение примечаний и надписи на метке, почему-то решаем, что остался код с ко 1, и он не внутри! в итоге тупим полчаса до подсказки, вымерзаем, грустим. Вопрос - почему это задание было полуторачасовым?)
Автобусики. Залаз под забором, вокруг залаза бумажки и какашки. Неэстетично :-/
Машинки. Ну хоть они не в уфе, спасибо.
Мост. Почему мост-то в уфе?!
Станки... Слишком лайтово как-то. Но спасибо авторам, что заиграли левую, а не правую часть здания ;-) но это лично мои предпочтения, т.к. ненавижу их.
Водозабор. Тоже можно было без уфа обойтись :-) вообще, сложилось впечатление, что авторы купили новый уф-маркер и от души порезвились с его эксплуатацией.

В целом, спасибо за игру! Хороший вышел лайт :)
Поезд перед самой игрой не успели проверить. Как раз ехали туда как игра началась, но вы нас опередили ;) И видимо вам не составило труда это сделать, когда мы проезжали там уже кто-то с уфом лазил. По самолетам этот код и был КО -1, и примечание к нему относилось, имелось ввиду что 1+ это приподнять лючок слева, а 1 внутри отсека с трубками на дуге. Задание было 1,5 часовым так как правильный доезд был по плохой дороге, а не так как вы через шлагбаум проехали XD + добег от залаза до самолетов приличный. На автобусах, х.з. какие-то проделки не доброжелателей)) за пару дней до игры там все было чистенько. Машинки вошли в игру, только потому что лока была очень тематичной, а я стараюсь все игры делать тематичными, ну и + чтоб хоть что-то было на запил, остальное больше на посмотреть. Водозаборный узел был отписан в УФ, так как днем там трудятся рабочие, которые кстати закрыли окно перед игрой, благо его мы успели проверить. Так же и эстакада. Весь цимус уровня был в том, что в конце тоннеля горел свет, шли сварные работы день и ночь и матерились рабочие и сверху над головой тоже ходили рабочие, но судя по отзывам в ночь с пятницы на субботу они решили забухать)))))))))
Владелец домена
Мальчик
(
)
[ 08.12.2014 13:57:05 (UTC +3) ]  
Я понимаю что по хорошему нужно было сделать как сказал Серега Уф метки + маркерные коды. Но мы перестраховались. Так как многие команды имели небольшой опыт, или совсем не имели его в играх такого формата.
Владелец домена
Мальчик
(
)
[ 08.12.2014 13:58:00 (UTC +3) ]  
Как бы то ни было на будущее учтем ваши пожелания. Всем спасибо за отзывы.
Младший лейтенант
[ 08.12.2014 14:34:14 (UTC +3) ]  
от поиска в уф глаза вываливаются минут через 10, ну и имхо это вредно для зрения
Сержант
(
)
[ 08.12.2014 14:34:44 (UTC +3) ]  
имелось ввиду что 1+ это приподнять лючок слева, а 1 внутри отсека с трубками на дуге
И это притом, что в примечаниях написано "никуда не лезть и не ходить", на метке "один код внутри", а в итоге изнутри оба кода брались как ко 1, снаружи брался только лючок - как ко 1+, и по сути код был как раз "внутри". учитывая строгий запрет куда-либо лезть, который лично мной был воспринят так, что второй (оставшийся после лючка) код - это ко 1, и он где-то снаружи. Запутали вы нас своими примечаниями )) но лока всё равно отличная! Пишите ещё :-)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.12.2014 23:02:51 (UTC +3) ]  
Стат посчитан.
Бобрам респект!!! Нам очень понравилось.
Два месяца подготовки не прошли в пустую :)
Подробнее при личной встрече.

Игрокам огромное спасибо за участие!
Призеров с призовыми!

P.S. Сценарий удален. Следы заметены :)
Подполковник
 Ylek
(
)
Аттестат
[ 09.12.2014 3:40:02 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Значит уже можно фоточки постить))
На страницу: 
1  2  3
01.05.2024 10:03:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©