EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#65) "ВесЕNнее обострЕNие гв0здя и кАрАндаша"
командная игра,
09.06.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: Crock
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://podolsk.en.cx/ (владелец домена: Crock) Показать аватары
Модераторы форума: _Leno4ka_, belkaJedi, Crock
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  17

Операция "Х" (Штаб) (#9, 31.03.2012)

14.02.2012 0:27:32 / 338 сообщений / автор темы belkaJedi .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: vozhatik, Finnn, candy15, _Leno4ka_, kidze, belkaJedi
Начало игры: 23.03.2012 21:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.03.2012 21:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 30.03.2012 21:00:00 (UTC +4)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.02.2012 0:27:32 (UTC +3) ]  
Операция "Х" (Штаб) (#9, 31.03.2012)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.02.2012 0:34:46 (UTC +3) ]  
Напомню, что МШ не самостоятелен, а жестко привязан к полевой игре. Поэтому прохождение МШ, без прохождения поля бессмысленно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.02.2012 0:37:45 (UTC +3) ]  
В этой теме можно задавать вопросы не только о штабной части Кубка. Так что, готов комментить:)
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 14.02.2012 9:56:06 (UTC +3) ]  
:) Зона игры обещает вкусности
Автор игр
 rel
(
)
[ 14.02.2012 9:59:01 (UTC +3) ]  
Арк, ты едешь в поле играть?? *SMILE*
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 14.02.2012 10:02:00 (UTC +3) ]  
Ага .В этой зоне могу без разгадывания заданий ну первое только и второе что бы маршрут понять :)
А то каждый раз когда там писал больше сам лазил по вкусностям вместо дел ))). Вспоминаю как вы в -33 там жгли .
Автор игр
 rel
(
)
[ 14.02.2012 10:25:20 (UTC +3) ]  
> Вспоминаю как вы в -33 там жгли .
даа, знатно покатались! :)
Автор игр
 rel
(
)
[ 14.02.2012 10:27:30 (UTC +3) ]  
аффторы
насколько необходим стационарный штаб? чет давно мы в поля не выбирались )
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 14.02.2012 10:51:44 (UTC +3), en.cx ]  
Не будет загадок к полевой части! Все загадки будут у штаба и они никак не будут относится к месту нахождения локи! Штаб будет разгадывать расположение меток так сказать, так что без него запилить какой нибудь не маленький объект будет сложно, очень сложно...
Автор игр
 rel
(
)
[ 14.02.2012 11:14:19 (UTC +3) ]  
еще раз. внимание, вопрос!
насколько необходим СТАЦИОНАРНЫЙ штаб?
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 14.02.2012 11:50:06 (UTC +3), en.cx ]  
необходим! Шерлока помнишь? Думаю с поля тяжело будет взять подобные загадки и ещё вот это можно посмотреть: kolomna.en.cx/GameScenario.aspx?gid=34274
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 14.02.2012 11:51:17 (UTC +3), en.cx ]  
Только на загадки смотри!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.02.2012 11:59:52 (UTC +3) ]  
Штаб потребует быстрого инет-серфинга, "тяжелых" приложений, ну и траффика конечно... Так что видимо, стационарный штаб необходим.
Старший сержант
Мальчик
[ 14.02.2012 12:05:25 (UTC +3) ]  
Круто, особенно радует безметочный формат! Поиграть в это будет интересно! Не делать меток я пробовал, а вот играть без них ещё нет :) не оставлять на локах следов это круто!
Старший сержант
Мальчик
[ 14.02.2012 12:06:04 (UTC +3) ]  
оу, да ещё и совсем скоро!
Автор игр
 rel
(
)
[ 14.02.2012 12:09:16 (UTC +3) ]  
из поля сложно брать инетоёмкие задания. типа гуглопанорамы или "скачай 1,5часовой фильм и найди что говорит главный герой на 24 минуте". такие задания в полевой ОДНОЭКИПАЖНОЙ игре - нафик.

kolomna.en.cx/GameScenario.aspx?gid=34274 - в этой мешанине слов и букв не разобрался где сами задания, а где не сами и т.д. :)
фееричненько: http://clip2net.com/clip/m34118/1329206777-clip-737b.png :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.02.2012 12:17:45 (UTC +3) ]  
Вадим... Ты внимательно прочитал анонс? Штабная игра напрямую не связана с игрой полевой.
Принцип "разгадали, поехали, нашли, разгадали, поехали, нашли, разгадали, поехали, нашли" реализован не будет.
Штаб играет в отдельный МШ, разгадывая заморочки которого будет получать коды для автоперехода к следующей шифровке и подсказки для поля (места расположения кодов и т.п.), а так же временные бонусы для полевого экипажа.
Поле сразу получает корды лок и имеет возможность всё снять без помощи из штаба. Какая часть команды закончит быстрее это еще вопрос.
Если штаб разгадал свою шифровку раньше, чем полевики сняли коды, штаб не ждет никого, а тут же получает следующее задание.
Ветки не связаны временным лимитом.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 14.02.2012 12:21:38 (UTC +3), kolomna.en.cx ]  


Солнце ответ на предыдущий бонус. Во время игры процесс ввода ответов был простой.


И тут же вопрос организаторам. Даже предложение - не реализовывать данный конкретный МШ(штаб) таким же образом. Я расчитываю на схему:


1 задание в обеих частях игр заглушка(хоть снимаемая, хоть нет, не важно).


Во втором задании приходят: Полевая часть 2 - координаты локации; МШ часть 2 - задания, после разгадывания которых получаешь подсказки на Полевая часть 2. МШ часть закрыть нельзя полностью, пока не закроется полевая.


В третьем задании приходят: Полевая часть 3 - координаты локации + код для закрытия МШ части 2; МШ часть 3 - задания, после разгадывания которых получаешь подсказки на Полевая часть 3.


и т. д.
Автор игр
 rel
(
)
[ 14.02.2012 12:21:58 (UTC +3) ]  
> Штаб играет в отдельный МШ
отличная идея. но имхо не для одноэкипажной игры.
Автор игр
 rel
(
)
[ 14.02.2012 12:22:42 (UTC +3) ]  
> Солнце ответ на предыдущий бонус.
вот я и говорю - не разобрался в этой мешанине.
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  17
29.04.2024 4:15:34
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©