EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#65) "ВесЕNнее обострЕNие гв0здя и кАрАндаша"
командная игра,
09.06.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: Crock
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://podolsk.en.cx/ (владелец домена: Crock) Показать аватары
Модераторы форума: _Leno4ka_, belkaJedi, Crock
На страницу: 
1  2  3  4  5

"Полный расчёт" Кубок 10-лет Подольскому Лайту (#66, 01.12.2018)

16.11.2018 1:49:49 / 98 сообщений / автор темы Crock .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Crock, sniffer, yagor
Начало игры: 01.12.2018 21:45:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 02.12.2018 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 01.12.2018 22:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 12 команд
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 03.12.2018 8:34:06 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
ФМ:
1. Не понятно за чем был переезд на электрички)
2. Зачем Ваня останавливался возле первого столба “завязать шнурки”, тот столб, которые все пилили.
3. Когда я делаю какие-нибудь первые общие задания, я вкладываю туда смысл “немножко отодвинуть” старт законным путём)
Агентское:
1. Совсем не люблю эти задания, этот формат.
2. Ничего не понятно, ничего не ясно, кому и что говорить, кто и что тебе должен показать…. Ну видимо в Занесло-квесте заходят такие задания)
Магазин:
1. Быстро, весело.
2. Нам показалось, что именно эту локу можно было отписать на 10 меток пилива, интересного, там было много мест на это, но это ваша игра, вы решили так)
ХБ:
1. Удав нам не поддался)
2. Бонусный код по звонку….дичь. Какой подъезд играет не ясно. У нас каждый позвонил Бобру и Илюша всем давал разную инфу.
Мазут:
1. Прикольная подлёдная ловля в бочке =)
2. Наш проёб, минут 25 убили на поиск доба, но ничего, наверстали.
3. Коды писать в такую погоду на горизонтальных поверхностях и тем более на ЛЭП - не очень. Коды немного снегом занесло.
Серв:
1. Зачем были направляющие, которые сбили с толку минут на 15...не ясно. Мы не искали там, куда они не указывали, а оказалось, что играет всё. Ну такое.
Цех:
1. Жаль что весь цех выпилили, так бы мы там страдали минут на 20 больше, чую)))
ББ:
1. Опять же, было быстро, согрелись, наш пьющий член экипажа, успел протрезветь, бегая по лесенкам )
Ср:
1. На мой взгляд, можно было тоже отписать на интересное пиливо)

Сквозняки, ну такое, мы привыкли немного к другому.
За игру спасибо, было весело, но мало) Ждём кубки/медальки и игру в следующем году)
Тоже есть что сказать))) игра оставила много вопросов Зачем и Почему, на которые у меня нет ответов)))
Бриф:
Когда вы не успеваете привезти допы, почему нельзя было отодвинуть старт до следующей электрички, а не делать всё впопыхах?
ФМ:
1. В задании указано, что агент в солнечных очках, почему он в них не был с самого начала? только во второй раз обходя весь состав, появились очки на агенте. Не все знают вас в лицо. Или просто мы невнимательны?
2. Зачем агент останавливался у первого столба и почему не остановился у нужного в первый раз? Зачем после того как прошёл с верными остановками, надо было ещё ходить, видя, что команды тупят?
Львовка Цех:
Почему не проверяли локации перед игрой? обнаружить выпиленную наполовину локу и отсутствующие предметы по подсказкам было немного неожиданно...
Львовка Серв:
1. Если есть тайная дорога через переезд, которую не знает навигатор, можно было бы её указать.
2. А монетки магнитились? или только скрепки?
Магазин:
Наверно единственный уровень, по которому нет вопросов. быстро, просто и легко, когда у тебя в команде есть тот, кто знает про эту детскую игру)))
Агентское:
Зачем подсказывать командам, видя, что они тупят? Чтоб все не слили уровень? Ну и да, сборка схемы была какая-то неоднозначная...
ХБ:
1. Зачем нужен был кроссворд, когда просто можно было пробить все цифры подряд? он только сбивал. ещё цифры в кодах разного цвета.
2. Зачем нужно было бежать на 19 этаж? просто, что бы слоники побегали?
Мазут:
1. Зачем были нужны болотники, когда там воды было чуть больше, чем по щиколотку и вообще зачем надо было прятать доп именно там? опять таки просто, "чтоб слоники побегали"?
2. Зачем писать коды поверхностях, которые могут быть засыпаны снегом?
ББ:
Вы запрещаете перебор, но тут его оставляете. В итоге задание на то у кого больше штаб)))
СР:
где была нарисована 15 метка и можно посмотреть на авторские цифры, нарисованные на карте?

По всей игре:
Почему не указаны контакты авторов?
Зачем бессмысленные допы типа болотников?
Почему не указать где-нибудь про то, что доезды снимаются?
Почему не прописаны размеры штабных бонусов?
3. Зачем в бонусном указывать название локации, которое никто не знает?

Итого:
Сама игра может и ничего, но организационная её часть - это нечто...


Старший сержант
Мальчик
[ 03.12.2018 11:10:51 (UTC +3) ]  
happy_miller:
Магазин:
Наверно единственный уровень, по которому нет вопросов. быстро, просто и легко, когда у тебя в команде есть тот, кто знает про эту детскую игру)))
А как "то, что даёт огонь, открывается нам в воде" намекало на эту детскую игру?
A_PhAnTaSy:
happy_miller:
Магазин:
Наверно единственный уровень, по которому нет вопросов. быстро, просто и легко, когда у тебя в команде есть тот, кто знает про эту детскую игру)))
А как "то, что даёт огонь, открывается нам в воде" намекало на эту детскую игру?
полей водой на коробок спичек, отклеится бумажка с телефоном, по которому тебе скажут "давай сыграем в игру, вы собираетесь на бал?"
Старший сержант
(
)
[ 03.12.2018 14:17:28 (UTC +3) ]  
По штабу оставшееся:
Про доктора Портер. Доктор, первая в своём деле. И аэрофотосъемка = дрон. Dr.one. Ответ - one.

Про кино. В поп-культуре главные суперкиношпионы - Джеймс Бонд, Джейсон Борн и Итан Хант. Они отрицают. То есть далее просто Цезарь. Фамилии минус шифр.

Про созвездия всё ясно, думаю. Лебедь, Рак и щука.

Ответы на вопросы по полю в моей части:
1. Непроверка локи перед игрой и код на горизонтальной ферме, который засыпало снегом, - это косяки , за которые сейчас мы можем лишь попросить прощения.
2. Магнитить нужно было как раз монетку. Она магнитится.
3. Цифры на сыроварне начинаются с городов, указанных на соответствующих марках. В задании написано, что конверт побывал во многих местах; это и цвет марки намекали на способ решения нестандарта, а сама марка давала начало цифры.
Майор
 Spn
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 03.12.2018 17:42:11 (UTC +3), ka.en.cx ]  
Хотел зайти погореть на форуме, почитал ребят. Ну в общем, погорели за меня или конструктивно отписали свои недовольства.

Повторюсь-погорю, слегка:

ФМ - дичь, вы ж там писали, что нашли лок кучу, чего же вы не замутили первое то красивое какой-нибудь, да хоть на этой стройке многоподъездной.
Засыпанные коды - дичь.
Агент который не брал трубку - дичь, да и агентской в клубе, ну такое себе, 10 минут сидеть играть в блекджек, подбухнуть или попилить туалет и что-то там еще, и потом втыкать в эту схему...
Заиграть бетон (штош он мне так в душу то запал) на много подъездов, что б поцоны побегали - дикая дичь.
Сквозняки до 12 дня - дикая дикая дичь, мы запилили вам сквозняков, что бы вы могли поиграть, когда уже поиграли...

За магазин - лайк)
В целом - хз. Вроде и норм местами, а вроде как и на каширку 2 раза сбегал(местная шутейка, опять про бетон).
Я всё.

П.С. От значка небаяна на анонсе ожидал большего.
Старший сержант
(
)
[ 03.12.2018 18:23:18 (UTC +3) ]  
Слушаю автоответчик, и это огонь!
Автор лучшего сообщения оставил вот что: "Вы поедете на бал? Я ваши коды в рот ебал!" :D
Коллектив авторов хочет знать имя этого человека :)
Старший сержант
Мальчик
[ 03.12.2018 18:37:59 (UTC +3) ]  
На задании где играла крыша с лифтовым оборудованием вопрос по коду "2. На левом рубильнике ручку повернуть вверх."
Ящик с этим кодом должен был быть закрыт? Или это кто-то постарался его закрыть на замок? Брали по подсказке, дверцу пришлось грубо отгибать, чтобы открыть
Старший сержант
(
)
[ 03.12.2018 19:19:43 (UTC +3) ]  
Ящик должен был быть закрыт. Ключ висел на конце толстого троса в той же комнате.
Старший сержант
Мальчик
[ 03.12.2018 19:30:12 (UTC +3) ]  
Ок, но тогда наверное стоило об этом сказать и в подсказке. Ключ не увидели, может и был
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 03.12.2018 20:26:49 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
A_PhAnTaSy: Ок, но тогда наверное стоило об этом сказать и в подсказке. Ключ не увидели, может и был
мы без подсказки и без ключа открыли и закрыли )
Майор
 Spn
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 03.12.2018 21:02:54 (UTC +3), ka.en.cx ]  
Аналогично, проблем не возникло
Мне не зашло.
1. Локи не для зимы
2. Не пишите больше, что в игре одни небояны. Зачем вам эти сделки с совестью? Вы же прекрасно понимаете, что небоян небояну рознь.
3. Коды неинтересные. Совсем.
4. Водка тёплая. Буэ
5. Прежние кубки были намного интереснее, имхо.
6. Не хватило простого пилева. Например, олимпийки.
7. Найдите штабного автора и будет вам счастье.
8. Логистика доездов вызывает вопросы.
9. Есть вопрос к выполнению агентских скриптов.

В-общем, очень надеюсь, что вы проведёте работу над ошибками и следующая игра пройдёт без сучка и задоринки.
Владелец домена
Мальчик
(
)
[ 04.12.2018 23:34:43 (UTC +3) ]  
butters853: ФМ:
1. Не понятно за чем был переезд на электрички)
2. Зачем Ваня останавливался возле первого столба “завязать шнурки”, тот столб, которые все пилили.
3. Когда я делаю какие-нибудь первые общие задания, я вкладываю туда смысл “немножко отодвинуть” старт законным путём)
Агентское:
1. Совсем не люблю эти задания, этот формат.
2. Ничего не понятно, ничего не ясно, кому и что говорить, кто и что тебе должен показать…. Ну видимо в Занесло-квесте заходят такие задания)
Магазин:
1. Быстро, весело.
2. Нам показалось, что именно эту локу можно было отписать на 10 меток пилива, интересного, там было много мест на это, но это ваша игра, вы решили так)
ХБ:
1. Удав нам не поддался)
2. Бонусный код по звонку….дичь. Какой подъезд играет не ясно. У нас каждый позвонил Бобру и Илюша всем давал разную инфу.
Мазут:
1. Прикольная подлёдная ловля в бочке =)
2. Наш проёб, минут 25 убили на поиск доба, но ничего, наверстали.
3. Коды писать в такую погоду на горизонтальных поверхностях и тем более на ЛЭП - не очень. Коды немного снегом занесло.
Серв:
1. Зачем были направляющие, которые сбили с толку минут на 15...не ясно. Мы не искали там, куда они не указывали, а оказалось, что играет всё. Ну такое.
Цех:
1. Жаль что весь цех выпилили, так бы мы там страдали минут на 20 больше, чую)))
ББ:
1. Опять же, было быстро, согрелись, наш пьющий член экипажа, успел протрезветь, бегая по лесенкам )
Ср:
1. На мой взгляд, можно было тоже отписать на интересное пиливо)

Сквозняки, ну такое, мы привыкли немного к другому.
За игру спасибо, было весело, но мало) Ждём кубки/медальки и игру в следующем году)

1) Привязка к сюжету, билет в конверте. Плюс разнообразить немного игру.
2) Так получилось, далее он несколько раз показывал правильный столб.
Агентское - как говорится на вкус и цвет.
Магазин - целью игры не было устроить пилево-пилево, цель была реализовать задумки в поле.
Хатка Бобра - Удава нужно было отмерять попугаями от хвоста - 38 попугаев и одно крылышко, в этом месте на трубе находился верный бонусный код. Остальные коды на трубе не были верными.
Мазут - наш косяк, игра готовилась когда снега еще не было или было совсем мало. Бонусный код на локации Боль и Бетон сняли из-за того, что его засыпало снегом, а про этот забыли. Извиняемся!
Сервис - по движку было понятно, что 6 ложных и 6 верных кодов, т.е. в сумме 12. Разводящая стояла на меньшее количество кодов, соответственно они находились до нее.
Цех - кстати был не плохой. Там была классная кран-балка
Сыроварня - аналогично с магазином
Владелец домена
Мальчик
(
)
[ 05.12.2018 0:02:34 (UTC +3) ]  


happy_miller: Бриф:
Когда вы не успеваете привезти допы, почему нельзя было отодвинуть старт до следующей электрички, а не делать всё впопыхах?
ФМ:
1. В задании указано, что агент в солнечных очках, почему он в них не был с самого начала? только во второй раз обходя весь состав, появились очки на агенте. Не все знают вас в лицо. Или просто мы невнимательны?
2. Зачем агент останавливался у первого столба и почему не остановился у нужного в первый раз? Зачем после того как прошёл с верными остановками, надо было ещё ходить, видя, что команды тупят?
Львовка Цех:
Почему не проверяли локации перед игрой? обнаружить выпиленную наполовину локу и отсутствующие предметы по подсказкам было немного неожиданно...
Львовка Серв:
1. Если есть тайная дорога через переезд, которую не знает навигатор, можно было бы её указать.
2. А монетки магнитились? или только скрепки?
Магазин:
Наверно единственный уровень, по которому нет вопросов. быстро, просто и легко, когда у тебя в команде есть тот, кто знает про эту детскую игру)))
Агентское:
Зачем подсказывать командам, видя, что они тупят? Чтоб все не слили уровень? Ну и да, сборка схемы была какая-то неоднозначная...
ХБ:
1. Зачем нужен был кроссворд, когда просто можно было пробить все цифры подряд? он только сбивал. ещё цифры в кодах разного цвета.
2. Зачем нужно было бежать на 19 этаж? просто, что бы слоники побегали?
Мазут:
1. Зачем были нужны болотники, когда там воды было чуть больше, чем по щиколотку и вообще зачем надо было прятать доп именно там? опять таки просто, "чтоб слоники побегали"?
2. Зачем писать коды поверхностях, которые могут быть засыпаны снегом?

ФМ - Возможности перенести не было. Следующая электричка отправлялась через час. За это было бы намного больше гнева со стороны игроков.
Я не находился в электричке, но судя по видео от Серёжи Култина. Он сидел все время в очках. Но все игроки прошли почему-то мимо.
По 2 Ответил выше
Цех - Просим прощения, тупо не хватило времени туда скататься. Да я и предположить, если честно, не мог, что при двух охранниках под боком там может что-то подобное произойти.
Сервис - Дорога не тайная, она есть на Яндекс Навигаторе. Другой вопрос, что он через нее не повел. Но тут на то есть штурман в экипаже.
Магнитились именно монеты из конверта. Если вы использовали свои, они могли не магнититься.
Магазин - знать про игру было не обязательно, она легко гуглилась.
Агентское - не могу точно сказать, я не присутствовал там на тот момент.
Хатка Бобра - для понимания, что #три буквы в слове штрих превращаются в одну цифру и одну букву.
19 этаж - это был бонус его никто не заставлял брать, если не хотите бегать. А так беготня это часть игры, зимой согревает кстати ;)
Мазут - по болотникам перестраховались, но перед игрой я писал про лёд. Гораздо хуже было бы если кто-то промок.
ПО 2 тоже уже написал выше
Боль и Бетон - Каким образом? Нужно было перебрать почти 600 вариантов длинных кодов.
Сыроварня - 15 метка была в коридоре. код рядом с ней над проемом на внутренней части, под пластиковыми панелями.

Мои контакты указаны на сайте, если внимательно посмотреть.
Про болотники уже написал.
Доезды можно было прописать. Но мы посчитали, что это само собой подразумевается.
Бонусы вроде были прописаны, возможно где-то пропустили, если так, то извиняемся.
Для понимания, что есть такой бонус на игре, который можно выполнить после определенного уровня. Данный вопрос можно было уточнить у агентов на том же уровне.
Владелец домена
Мальчик
(
)
[ 05.12.2018 0:17:10 (UTC +3) ]  
В целом по игре.

Организационных косяков хватало, согласен, простите. Видимо это связано с долгим отсутствием практики проведения и написания игр.
Из-за чего ФМ и Агентское прошли в некотором хаосе. Простите.

Основой же игры было реализовать идеи в поле.
Не удивить вас локациями, не написать +100500 пиксельдрочекодов.
Меня удивляет, что после того как Егор раза наверное 3 написал перед игрой, о том что формат игры этого не подразумевает, поступают такие жалобы.

Мы хотели реализовать старую добрую ЕНку. И если для кого-то главное отличие ENCOUNTERа от дозора - открытая статистика, мне очень жаль.
По штабу тоже все привыкли видимо уже к кубраям, ребусам и т.д. И никто не хочет выходить за рамки.
Игра была творческая, с большим количеством замыслов и идей, но наше творчество, как и любое другое, кому-то зашло, кому-то нет.

В любом случае всем спасибо за игру! И за отзывы!

Надеюсь ещё встретимся в полях ;)
Владелец домена
Мальчик
(
)
[ 05.12.2018 0:19:06 (UTC +3) ]  
Игру закрываю. По награждению скоро определимся и вывесим информацию - где и когда.
*тут могло быть длинное нудное рассуждение о том, что такое «старая добрая энка, но зачем нам лишний холивар*
О, кстати! А с чем, в итоге, такая стоимость игры-то была связана? Вроде особо дорогих допов не видно было. Или мы золотую водку Чингисхан пили?)
На страницу: 
1  2  3  4  5
27.04.2024 2:57:06
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©